🎯 什麼是玩家地圖
玩家地圖是指以地圖編輯器製作的 UGC 地圖。 與官方地圖分開管理,可從標題畫面的專用畫面啟動遊玩。
遊玩前:欲了解如何製作要遊玩的地圖,請參閱 地圖編輯器入門 以後的各篇指南。
🚪 從標題啟動
從標題畫面的 「玩家地圖」 按鈕開啟專用畫面。
- 啟動遊戲並顯示標題畫面
- 點擊畫面下方的 「玩家地圖」 按鈕
- 顯示本機儲存的 UGC 地圖清單
- 選擇一個想遊玩的地圖
- 從該地圖所含的 劇本 下拉選單中選擇一個
- 點擊 開始 按鈕
地圖清單為空時:若您從未在地圖編輯器中建立過地圖,清單便會是空的。
請先參閱 地圖編輯器入門 建立一個地圖後再回到此處。
🏷 標題・作者・說明・預覽
清單中的每個地圖,都會顯示作者設定的 標題・作者名稱・預覽圖片。 點擊某一列,右側窗格會顯示較大的預覽圖片,以及作者撰寫的 說明文。
- 粗體標題:作者決定的顯示名稱,與資料夾名稱各自獨立(例:「横浜駅 朝ラッシュ」)。未設定時則直接顯示資料夾名稱。
- 副標題(by ◯◯ ・ 路徑):作者名稱與路徑的組合。若無作者名稱,則僅顯示路徑。
- 縮圖(左端 80×45 px):作者拍攝的
preview.png。若未設定則為深灰色的預留位置。 - 右側窗格的大預覽圖:所選列的縮圖會放大顯示(16:9 黑邊)。
- 說明文:作者撰寫的介紹文,顯示於預覽圖片下方。可依「附雙渡線 / 附調車 / 適合早尖峰」等地圖特徵來挑選。
想整理自製地圖資訊的您:
欲了解如何為自己的地圖設定標題・說明・作者・預覽圖片,請參閱
地圖編輯器入門 → 地圖包資訊(公開資訊)。
設定資訊會儲存於
<マップフォルダ>/bundle.json 與 <マップフォルダ>/preview.png。
Steam 工作坊連動:此地圖包資訊會在投稿至 Steam 工作坊 時,直接作為標題・說明・縮圖使用。投稿前先整理好標題・說明・預覽圖片,便能順利公開。
📥 匯入他人的地圖
最簡單的方法是 Steam 工作坊:
使用 Steam 工作坊,即可在遊戲內 一鍵訂閱・下載,無需下述的資料夾複製。
以下是不使用工作坊、手動傳遞地圖時的方法。
若未透過工作坊,而是直接收到其他使用者製作的地圖資料夾,可 複製到指定位置 來安裝。
- 取得地圖資料夾(其中含有
Data/資料夾)(若已壓縮則先解壓縮) - 開啟下述 資料儲存位置 的路徑
- 將取得的地圖資料夾整個放置於該
CustomMaps資料夾正下方 - 重新啟動遊戲,或重新開啟標題畫面 → 玩家地圖畫面,清單中便會加入
使用第三方地圖請自行負責。
對於使用者製作・分享的地圖(UGC),開發方不進行內容的驗證與支援。
對於因所導入地圖而引起的故障・資料遺失及其他問題,開發方 概不負任何責任。
請務必僅從可信賴的來源取得,若出現可疑動作,請將該地圖資料夾移至其他位置暫避。
📁 資料儲存位置
玩家地圖存放於 Windows 的 使用者儲存區域。位置如下。
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\DefaultCompany\RailSim260127\CustomMaps\
此資料夾正下方會分別排列著各地圖名稱的資料夾(地圖包)(例:富津駅\)。
各地圖包資料夾中有 Data/ 資料夾,其下接續 <会社>/<マップ>/,內含配線・設備・主檔的 CSV,以及各劇本的子資料夾(例:DayTime/)。
備份與分享
- 將整個地圖資料夾以 ZIP 等壓縮起來,即使不慎損壞也能輕鬆還原
- 直接交給朋友,只需在相同位置解壓縮即可遊玩
- 地圖編輯器的「開啟地圖」對話框也會顯示相同清單
🛒 Steam 工作坊
已支援 Steam 工作坊連動。 可一鍵 訂閱・公開 地圖,無需複製資料夾即可分享地圖。
- 尋找・遊玩 — 從「玩家地圖」畫面開啟工作坊瀏覽器,只要訂閱便會下載並匯入此清單
- 投稿 — 可從地圖編輯器將自製地圖公開發布
使用方法的詳細內容,請參閱 在 Steam 工作坊分享地圖。