📖 關於本用語集
針對製作地圖時出現的鐵道與編輯器詞彙,我們以① 一句話換句話說 → ② 在遊戲畫面上是什麼 → ③ 詳細解說頁面三個重點來整理。 閱讀時遇到不懂的詞,請在此確認。
若您是完全的新手,建議先閱讀 第一張自製地圖。搭配插圖,可掌握整體樣貌。
🛤 軌道與車站周邊
| 用語 | 一句話 | 在遊戲中 | 詳細 |
|---|---|---|---|
| 軌道電路軌道回路 | 把線路像棋盤遊戲那樣分割出的一格。以列車位於哪一格來管理號誌與進路。 | 逐條鋪設線路的基本單位。會自動賦予 TC_0001 之類的 ID。 |
配線編輯 |
| 轉轍器分岐器 | 線路的切換點。一條線路分為兩個方向(或合流)之處。 | 登錄為連接各軌道電路的分歧點。會賦予 SW_0001 之類的 ID。 |
配線編輯 |
| 定位/反位定位/反位 | 在轉轍器中,直行的方向為「定位」,分歧行進的方向為「反位」。簡言之即「直行」或「轉彎」。 | 排列進路時編輯器會自動決定方向,因此平時無須留意。 | 配線編輯 |
| 單開/交叉橫渡線片開き/両渡り | 轉轍器的種類。單開=一條線路分為兩個方向的標準形。交叉橫渡線=將兩條線路交叉相連的形式。 | 單開以 2〜3 條軌道電路、交叉橫渡線以 4 條組合登錄。 | 配線編輯 |
| 車站駅 | 列車停靠的場所集合。月台與線路懸掛於其中。 | 在地圖上畫出方框(車站區域),並賦予站名與車站 ID。 | 配線編輯 |
| 月台 | 車站中表示供列車上下車之股道的帶狀區。 | 在線路上畫出矩形,並為各邊指派股道名。 | 配線編輯 |
| 股道番線 | 為車站月台賦予的編號(1 股道・2 股道…)。 | 於「股道主檔」中按車站登錄。用於發車看板與月台標籤。 | 配線編輯 |
| 方向方面 | 發車看板上「○○方向」這種目的地切換。 | 於「方向主檔」中按車站登錄。即使不登錄,也會以上行/下行兩種選擇運作。 | 配線編輯 |
線路無法鋪設成完全垂直(縱向)。請務必稍微傾斜配置(想往縱向前進時,請使用轉轍器)。
🚦 號誌與進路周邊
| 用語 | 一句話 | 在遊戲中 | 詳細 |
|---|---|---|---|
| 進路進路 | 一列列車行經的路徑。將數個軌道電路相連而成的「從這裡到那裡」的路。 | 指定起點控制桿→終點控制桿,再依序選擇途經的軌道電路來登錄。進路名會自動賦予(例 1LA)。 |
設備編輯 |
| 控制桿 | 開閉進路的開關(操作桿)。 | 將出發側的「起點控制桿」與目的地側的「終點控制桿」成對操作,進路便會排列。 | 設備編輯 |
| 起點/終點発点/着点 | 進路的出發側控制桿=起點,目的地側控制桿=終點。 | 有正線用起點(黃)・調車用起點(綠)・終點 三種控制桿。 | 設備編輯 |
| 號誌機信号機 | 通知可行進・停止的號誌燈。 | 會依進路狀態自動變色。玩家不直接操作。分為進站・出發・閉塞・調車四種。 | 設備編輯 |
| 顯示現示 | 號誌機目前顯示的顏色(號誌)。 | 在自製地圖中僅有 🟢通行・🟡注意・🔴停止 三色。警戒・減速等細部顯示不予處理。 | 設備編輯 |
| 敵對進路競合進路 | 無法同時排列、彼此衝突的兩條進路。 | 共用交叉軌道電路的進路彼此之間。編輯器會自動判定,無須手動作業。 | 設備編輯 |
| 接近鎖閉接近鎖錠 | 列車來到號誌機正前方時,使該進路無法被任意解除的機制。可防止綠燈突然變紅。 | 登錄進路時指定「接近鎖閉軌道電路」。當列車位於該軌道電路上時,該進路的解除將被封鎖(進階・選填)。 | 實踐① |
| 發車按鈕 | 設於月台端的「可以發車」號誌按鈕。 | 在自製地圖中登錄「哪個車站的哪條股道」,並對該股道的列車發出發車號誌。 | 設備編輯 |
📋 運行圖與運行周邊
| 用語 | 一句話 | 在遊戲中 | 詳細 |
|---|---|---|---|
| 運行圖 | 時刻表。何時、哪列列車、行駛何處的計畫。 | 在「列車清單」中排列列車並設定時刻,可用運行圖(時刻×位置的圖表)俯瞰。 | 運行編輯 |
| 劇本 | 該地圖某一時段的運行圖組合(例:早尖峰、傍晚)。 | 可在地圖中建立多個。運行類別於選擇劇本後即可編輯。 | 入門 |
| 列車車種列車種別 | 「普通」「急行」等列車種類標籤。 | 於公司類別中定義。可從預設庫一鍵新增。用於發車看板與運行圖的顏色。 | 公司編輯 |
| 列車型式列車形式 | 車輛的種類(輛數・全長・地圖上的圖示)。 | 於公司類別中定義。從官方圖示庫以「型式 × 顏色」選擇。 | 公司編輯 |
| 路徑群組経路グループ | 列車行駛路徑的範本(從何處出發、行經哪些進路、停在何處)。 | 於運行類別中建立。多列列車可共用同一路徑群組。 | 運行編輯 |
| 列車清單列車一覧 | 將實際運行的列車逐一列出的表格。 | 為每列列車指定車次・型式・車種・路徑群組・時刻。 | 運行編輯 |
| 出現 TC出現 TC | 列車最初出現的軌道電路(TC=軌道電路的縮寫)。 | 在路徑群組中按「選擇 TC」按鈕,點擊地圖上的軌道電路來指定。 | 運行編輯 |
| 運行圖列ダイヤ行 | 運行圖(圖表)縱軸上排列的一列(車站股道或地圖端)。 | 於運行類別中定義。所連結的軌道電路被列車經過的時刻會繪製成線。 | 運行編輯 |
📦 其他
| 用語 | 一句話 | 在遊戲中 | 詳細 |
|---|---|---|---|
| UGC | 由使用者製作的地圖(User-Generated Content)。 | 在地圖編輯器中製作的地圖皆為 UGC。與本篇附帶的官方地圖有部分功能不同。 | 入門 |
| 地圖包資訊 | 發布地圖時的標題・說明・作者・預覽圖片組合。 | 於「檔案 → 編輯地圖包資訊」中設定。會顯示於玩家地圖清單。 | 入門 |
| 預覽 | 將製作中的地圖當場試玩的功能。 | 以右上的 ▶ 預覽啟動。永遠以沙盒(無分數)模式運作。 | 入門 |
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