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鐵道調度模擬器

配線編輯指南

🌐 繁體中文

🎯 概要

配線分類中,繪製線路與車站。用軌道電路鋪設線路,用轉轍器連接,再放置車站與月台。 在車站編輯中,也會一併整備股道主檔方向主檔

左側邊欄的配線分類底下有以下子模式。

  • 軌道電路 — 逐一鋪設線路的 1 個區間
  • 轉轍器 — 連接軌道電路彼此的分歧點
  • 批次編輯 — 一次改寫範圍選取之軌道電路的屬性
  • 車站 — 定義車站區域 + 股道主檔 + 方向主檔
  • 月台 — 繪製月台(股道)的矩形
儲存時自動補全的處理: 軌道電路的左右連接(nextTrack*nextSwitch*)會依座標自動計算。 無須手動指定連接關係,只要放置好,儲存時就會產生正確的相鄰資訊。

🟦 軌道電路

軌道電路是相當於鐵軌 1 個區間的邏輯單位。進路以串接軌道電路的形式表現,列車也以此單位進行佔用管理。

鋪設的基本

進入軌道電路模式,在工作區上點擊,便會依起點 → 終點的順序建立 1 條軌道電路。 軌道電路會自動獲得 TC_0001 這樣的 ID。

限制:禁止完全垂直

無法鋪設完全垂直的軌道電路(起點與終點的 X 座標相同)。 由於儲存時的自動連接處理是以 X 座標的左右比較來決定相鄰關係,垂直線無法判定連接對象。 請務必稍微向橫向傾斜後再配置(若需要縱向移動,請透過轉轍器)。

軌道電路的限速

每條軌道電路都可設定限速(km/h)。若不指定,則使用整張地圖的預設值(通常為 100 km/h)。 在含轉轍器的區間或進站區間填入較慢的值,便能獲得貼近現實的行駛。

↔ 轉轍器

轉轍器是從 1 條軌道電路分歧成 2 條軌道電路,或從 2 條合流成 1 條的地點。 透過轉轍器的切換,決定列車要進入哪一條軌道電路。

配置方法

在轉轍器模式中,以共用軌道電路端點(座標)的形式將軌道電路彼此連接,並登錄為轉轍器。 點擊既有軌道電路的端點,即可在該座標長出新軌道電路的端點。 點擊軌道電路中央附近,即可將該軌道電路登錄為「屬於此轉轍器」。

轉轍器的種類

種類說明
單開轉轍器從 1 條軌道電路分成 2 個方向(或合流)的標準型。直行方向稱為「定位」,分歧方向稱為「反位」
雙渡線轉轍器將 2 條正線以交叉狀連接。組合 4 條軌道電路進行登錄

定位與反位

開通進路時,編輯器會自動判定所需的方向,因此使用者無須留意其與控制桿操作之間的關係。 每個轉轍器都會自動獲得 ID(例:SW_001)。

📦 批次編輯

批次編輯模式用於範圍選取多條軌道電路,一次改寫長度(m)限速(km/h)。可各自以開關選擇是否套用。

想把進站區間的限速一次設為 35 km/h 之類的情況時很方便。

🏢 車站

車站是地圖上的地理據點,其下附屬有月台與軌道電路。

新增車站

  1. 進入車站模式
  2. 在工作區繪製代表車站的矩形(車站區域)
  3. 在右側邊欄輸入站名(例:富津)(車站 ID 會自動編號)
  4. 按下登錄按鈕反映到編輯器的編輯狀態 → 最後以 Ctrl+S 儲存

車站編輯模式的側邊欄,除了車站本體的設定外,還有股道主檔方向主檔區塊。 將於下一節起說明。

🔢 股道主檔

股道主檔是為車站所屬的每條軌道電路分配股道編號(1、2、… 的整數)的定義。 進入車站編輯模式,對選取中車站所屬的各條軌道電路,以 +/- 按鈕或輸入數字來設定股道編號。

事先整備好股道主檔,月台編輯或發車按鈕(股道模式)的股道選擇便會參照此股道編號,可避免標示不一致。

整備順序:建立車站區域並決定車站 ID 後,接著以股道主檔為該車站的各條軌道電路分配股道編號,會較有效率。 之後的月台編輯與軌道電路的車站連結也會更順暢。

🧭 方向主檔

方向主檔是用於發車看板篩選(切換「○○方面」)的、各車站的方向定義。 例如富津站便定義「木更津・千葉方面」「館山方面」這類 2 個左右的方向。

編輯位置

車站編輯模式的側邊欄內有方向主檔區塊。 在選取車站的狀態下打開該區塊,逐一新增該車站的方向。

主要項目

項目說明
方向 ID供內部參照的識別碼(例:1, 2, kisarazu
顯示名稱顯示於發車看板的方向名(例:木更津・千葉方面
排序方向下拉選單的排序
2 個方向構成即足夠時:即使方向主檔完全未登錄,發車看板仍會以「下行 (1)」「上行 (2)」的 2 值後備運作。 除非是有分歧點的車站或複雜路線,否則無須勉強增加方向定義。

🚉 月台

月台是在車站中以視覺方式表示列車停靠股道的矩形。

新增月台

  1. 進入月台模式
  2. 在軌道電路上繪製月台的矩形(4 個角)
  3. 在右側邊欄選擇要屬於哪個車站
  4. 在上邊與下邊各自輸入股道編號(數字)(以 +/- 按鈕或直接輸入。會以 1 股道 的形式儲存。留空的邊不顯示標籤)
  5. 登錄按鈕反映,最後 Ctrl+S
4 個角的自動重新排序:即使以隨意的順序點角,儲存時也會自動修正為構成正確四邊形的順序。