🚀 這個工具能做什麼?
使用地圖編輯器,你可以打造專屬於自己的車站與時刻表(運行圖),並以與本篇完全相同的操作來遊玩。 鋪設軌道、放置車站、決定列車運行的時刻——只要這樣,你專屬的一款「調度模擬器」便告完成。
🧠 5分鐘看懂鐵道的運作原理
要製作地圖,只要稍微了解一點鐵道用語就會輕鬆許多。 不必想得太難,沒問題的。讓我們用比喻與圖片,快速看看6個關鍵詞吧。
① 軌道 =「軌道電路」
軌道並非一根連續的長桿,而是像桌遊的格子那樣分割成短段來管理。 其中的一格就是軌道電路。 由於系統知道「列車現在位於哪一格」,便能變換號誌的顏色,並管理列車之間不會相撞。
② 車站與月台
車站是列車停靠的地方,月台則是該車站中供乘客上下車的月台編號(1號月台、2號月台…)。 製作地圖時,先放置代表車站的方框,再於其上鋪設月台的色帶。
→ 更詳細:術語集「車站・月台・月台編號」 / 配線編輯指南
③ 轉轍器 = 切換軌道的分歧點
在軌道分為兩個方向之處,設有轉轍器(道岔)。 直行的方向稱為「定位」,分歧而行的方向稱為「反位」。 詞彙看似艱深,但其實就是「直行」或「轉彎」兩者擇一。
→ 更詳細:術語集「轉轍器・定位・反位」 / 配線編輯指南
④ 號誌 = 三色的指示
號誌機的顏色,與汽車的紅綠燈幾乎相同。 在這款遊戲的自製地圖中,只要記住「🟢通行・🟡注意・🔴停止」三種顏色即可。 號誌的顏色,會依進路(下段說明)是否開通而自動變化。玩家不會直接操作顏色。
→ 更詳細:術語集「號誌機・顯示」 / 設備編輯指南
⑤ 進路與「控制桿」
進路指的是一列列車行經的路徑(將數個軌道電路連接起來的「從這裡到那裡」的路)。 而開通這條路的開關就是「控制桿」。 將出發側的控制桿(起點控制桿)與目的地側的控制桿(終點控制桿)兩支成對操作,一條路便會連通,號誌轉為綠燈。
→ 更詳細:術語集「進路・控制桿」 / 設備編輯指南
⑥ 運行圖 = 時刻表
運行圖是「幾點、哪列列車、行駛於何處」的預定表(時刻表)。 在自製地圖中,將想要運行的列車逐一排列,並決定其出發時刻等。
→ 更詳細:術語集「運行圖・列車清單」 / 運行編輯指南
🗺 製作順序的整體樣貌
地圖編輯器的左側選單,分為公司 → 配線 → 設備 → 運行四個部分。 只要依此順序(由上而下)進行即可。後面的類別會使用前面類別所製作的內容,因此由上而下依序進行,能減少回頭修改。
| 順序 | 類別 | 在此製作的內容 |
|---|---|---|
| ① | 公司 | 列車車種(「普通」「急行」等)與車輛(圖示) |
| ② | 配線 | 軌道(軌道電路)・轉轍器・車站・月台 |
| ③ | 設備 | 控制桿・進路・號誌機・發車按鈕 |
| ④ | 運行 | 要運行的列車與時刻(運行圖) |
🛠 實際動手製作(實作教學)
掌握整體樣貌後,接下來實際動手就是最快的捷徑。 我們準備了逐一跟著畫面截圖,從頭到尾製作出實際可運行地圖的「實作教學」。
- 實作① 單線交會 — 在單線車站中兩列列車交會的、最為簡單的地圖。可完整體驗公司 → 配線 → 設備 → 運行的一輪流程。
- 實作② 複線車站折返 — 在複線車站中,使用折返用的中線讓列車折返的運用。透過連接兩個路徑群組來製作。
- 實作③ 以引上線進行調車(折返) — 使用引上線、附帶運用變更的折返。在一張地圖上放置兩座車站,連接四個路徑群組來製作的進階內容。
📚 接下來閱讀
掌握整體樣貌後,請進入各類別的詳細操作指南(左側選單的順序=製作的順序)。
- 地圖編輯器入門 — 畫面的看法・儲存・預覽・地圖的公開資訊
- ① 公司編輯指南 — 列車車種・列車型式
- ② 配線編輯指南 — 軌道電路・轉轍器・車站・月台
- ③ 設備編輯指南 — 控制桿・進路・號誌機・發車按鈕
- ④ 運行編輯指南 — 路徑群組・列車清單・運行圖
- 📖 術語集 — 一次確認鐵道與編輯器的用語
- ⛳ 啟動玩家地圖 — 從標題畫面遊玩完成的地圖
本篇本身的遊玩方式,請參閱 遊玩指南。在預覽中運行自製地圖的操作與本篇相同。