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鐵道調度模擬器

第一張自製地圖

🌐 繁體中文

🚀 這個工具能做什麼?

使用地圖編輯器,你可以打造專屬於自己的車站與時刻表(運行圖),並以與本篇完全相同的操作來遊玩。 鋪設軌道、放置車站、決定列車運行的時刻——只要這樣,你專屬的一款「調度模擬器」便告完成。

本頁的閱讀方式:本頁是為鐵道與這款遊戲都是初次接觸的人所設的入口。 首先透過比喻掌握「鐵道的運作原理」,接著了解「製作的順序」,最後將只有一座車站的小型地圖從頭做到完成。 詳細操作彙整於各指南(左側選單),因此在此請先掌握整體樣貌。
當專有名詞出現時:若遇到不懂的詞彙,可一邊開著 術語集 一邊閱讀,就不會迷失。 本頁中,較難的詞彙在初次出現時也必定會附上「淺顯的說法」。

🧠 5分鐘看懂鐵道的運作原理

要製作地圖,只要稍微了解一點鐵道用語就會輕鬆許多。 不必想得太難,沒問題的。讓我們用比喻與圖片,快速看看6個關鍵詞吧。

① 軌道 =「軌道電路」

軌道並非一根連續的長桿,而是像桌遊的格子那樣分割成短段來管理。 其中的一格就是軌道電路。 由於系統知道「列車現在位於哪一格」,便能變換號誌的顏色,並管理列車之間不會相撞。

列車 第1格 第2格 第3格 第4格
將一條軌道分割成四個軌道電路(格子)的樣子。可得知列車「位於第2格」。

→ 更詳細:術語集「軌道電路」 / 配線編輯指南

② 車站與月台

車站是列車停靠的地方,月台則是該車站中供乘客上下車的月台編號(1號月台、2號月台…)。 製作地圖時,先放置代表車站的方框,再於其上鋪設月台的色帶。

車站(富津駅) 1號月台 2號月台
車站方框(虛線)中,有軌道(藍)與月台(綠色色帶)。為每個月台編號命名。

→ 更詳細:術語集「車站・月台・月台編號」 / 配線編輯指南

③ 轉轍器 = 切換軌道的分歧點

在軌道分為兩個方向之處,設有轉轍器(道岔)。 直行的方向稱為「定位」,分歧而行的方向稱為「反位」。 詞彙看似艱深,但其實就是「直行」或「轉彎」兩者擇一。

定位(直行) 反位(轉彎)
於轉轍器(橙色圓點)處軌道分為兩個方向。直行=定位,轉彎=反位。

→ 更詳細:術語集「轉轍器・定位・反位」 / 配線編輯指南

④ 號誌 = 三色的指示

號誌機的顏色,與汽車的紅綠燈幾乎相同。 在這款遊戲的自製地圖中,只要記住「🟢通行・🟡注意・🔴停止」三種顏色即可。 號誌的顏色,會依進路(下段說明)是否開通而自動變化。玩家不會直接操作顏色。

通行 注意 停止
自製地圖的號誌僅有三色。會配合進路的狀態自動切換。

→ 更詳細:術語集「號誌機・顯示」 / 設備編輯指南

⑤ 進路與「控制桿」

進路指的是一列列車行經的路徑(將數個軌道電路連接起來的「從這裡到那裡」的路)。 而開通這條路的開關就是「控制桿」將出發側的控制桿(起點控制桿)與目的地側的控制桿(終點控制桿)兩支成對操作,一條路便會連通,號誌轉為綠燈。

起點控制桿 (出發側) 終點控制桿 (目的地側)
將起點控制桿(橙)與終點控制桿(藍)成對操作,中間的軌道電路便會連通,進路(綠)開通。

→ 更詳細:術語集「進路・控制桿」 / 設備編輯指南

⑥ 運行圖 = 時刻表

運行圖是「幾點、哪列列車、行駛於何處」的預定表(時刻表)。 在自製地圖中,將想要運行的列車逐一排列,並決定其出發時刻等。

→ 更詳細:術語集「運行圖・列車清單」 / 運行編輯指南

🗺 製作順序的整體樣貌

地圖編輯器的左側選單,分為公司 → 配線 → 設備 → 運行四個部分。 只要依此順序(由上而下)進行即可。後面的類別會使用前面類別所製作的內容,因此由上而下依序進行,能減少回頭修改。

公司 配線 設備 運行
由上而下依序操作左側選單。其流程設計為:先前製作的內容會在之後使用。
順序類別在此製作的內容
公司列車車種(「普通」「急行」等)與車輛(圖示)
配線軌道(軌道電路)・轉轍器・車站・月台
設備控制桿・進路・號誌機・發車按鈕
運行要運行的列車與時刻(運行圖)
「運行」需要劇本:運行類別(列車運行圖)必須先建立一個劇本(各時段的運行圖組合,例如:早晨尖峰)之後,才能編輯。 建立新地圖時會詢問「要建立劇本嗎?」,請在該處先建立一個。

🛠 實際動手製作(實作教學)

掌握整體樣貌後,接下來實際動手就是最快的捷徑。 我們準備了逐一跟著畫面截圖,從頭到尾製作出實際可運行地圖的「實作教學」。

  • 實作① 單線交會 — 在單線車站中兩列列車交會的、最為簡單的地圖。可完整體驗公司 → 配線 → 設備 → 運行的一輪流程。
  • 實作② 複線車站折返 — 在複線車站中,使用折返用的中線讓列車折返的運用。透過連接兩個路徑群組來製作。
  • 實作③ 以引上線進行調車(折返) — 使用引上線、附帶運用變更的折返。在一張地圖上放置兩座車站,連接四個路徑群組來製作的進階內容。
請先從實作①開始。你將看到在本頁學到的詞彙(軌道電路・進路・控制桿・號誌)究竟出現在實際操作的哪些地方。困難的部分可以跳過。首先,就讓一列列車跑起來吧。

📚 接下來閱讀

掌握整體樣貌後,請進入各類別的詳細操作指南(左側選單的順序=製作的順序)。

本篇本身的遊玩方式,請參閱 遊玩指南。在預覽中運行自製地圖的操作與本篇相同。