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鐵道調度模擬器

遊玩指南

🌐 繁體中文

🎯 遊戲目的

你是車站的號誌操作員
為了讓抵達月台的列車能夠安全發車,開通進路、發出發車信號就是你的工作。

🖥 畫面說明

畫面構成說明
  • 主顯示區域 — 實際進行遊戲操作的區域
  • 發車看板區域(右上) — 顯示列車的發車順序・車種・發車時刻
  • 日誌顯示區域(左下) — 顯示錯誤訊息等內容

🗺 地圖操作

地圖操作說明

移動地圖

可將地圖向上下左右移動。

  • 按住右鍵 + 拖曳即可移動

放大・縮小地圖

可放大、縮小地圖。

  • +(加號)鍵放大
  • -(減號)鍵縮小
  • Ctrl + 滾動滑鼠滾輪

重設顯示位置

可將地圖的顯示位置・縮放比例,以及發車標・運行圖・日誌等視窗的配置還原為初始狀態。找不到目前顯示位置時也很方便。

  • Home 鍵重設
  • 或畫面左下的 按鈕(+/− 按鈕下方)

⏱ 時間進行的操作

可選擇暫停、1倍速・2倍速・4倍速。可透過畫面左上的按鈕或鍵盤操作。

  • Space — 暫停 / 繼續
  • 1 鍵 — 1倍速
  • 2 鍵 — 2倍速
  • 3 鍵 — 4倍速

⚙ 設定畫面

設定畫面中,除了音量與顯示相關的基本設定之外, 還可以依自己的喜好調整突發事件(遺失物・緊急停止)與車門重新開關等運行難度。 在標題畫面點選 SETTINGS,或在遊玩中按下 Esc 鍵即可開啟。

基本設定

項目內容
音量以滑桿分別調整 主音量 / 廣播 / 音效 3 個系統
顯示模式切換 全螢幕 / 視窗
語言切換 日本語 / English(反映至整個 UI)
號誌操作方式切換 保留式 / 自動式。詳情請參見 號誌操作方式

閉塞號誌的顯示

可以將設置在車站之間的閉塞號誌機顯示切換為 ON / OFF(預設為顯示)。 在配線複雜的地圖上想讓畫面更清爽時,可以設為隱藏。 切換會立即生效,不需要重新載入劇本。

即使隱藏,號誌本身的運作仍與平常相同。只是外觀消失而已,不會影響列車控制或與其他號誌的連動。

遺失物・緊急停止的發生機率

對於車站內發生的突發事件(搜尋遺失物・處理緊急停止按鈕)的發生頻率, 可以選擇按劇本的預設值遊玩,或是自行覆寫

  • 勾選「使用劇本的預設值」 — 以該劇本設定的機率發生
  • 取消勾選 — 可用滑桿自由設定「遺失物」「緊急停止」的發生機率
將機率設為 0 即可在沒有突發事件的情況下專注於純粹的運行;調高則可練習應對異常狀況。 突發事件本身的內容也請參考各地圖的專屬指南。

車門重新開關

因乘客趕搭上車等原因而將車門再次開關的頻率,也可以選擇按預設值遊玩或自行覆寫。 取消勾選後,可將發生機率最大次數(1〜4 次)一律套用到所有列車。

對計分的影響:因車門重新開關造成的輕微誤點(至 +35 秒)視為準點,因此在計分模式中不會立即被扣分。 詳情請參見 計分模式 的誤點容許。

📋 基本流程

① 確認到達列車的月台,開通進路 ↓ ② 在發車看板確認列車的發車時刻・順序 ↓ ③ 開通發車用的進路 ↓ ④ 按下出發按鈕發出發車信號 ↓ ⑤ 將控制桿復位,解除進路 ↓ 迎接下一班列車

🎮 畫面上的圖示

地圖上的圖示分為可操作的僅供顯示的兩類。

可操作的圖示

可操作按鈕類的說明
  • 起點控制桿(▶) — 點擊使其亮起。指定進路的起點
  • 終點控制桿(○) — 在起點控制桿亮起時點擊,即嘗試開通進路
  • 出發按鈕 — 讓列車發車的按鈕。在進路已開通的狀態下點擊

僅供顯示(無法操作的)

無法操作的顯示類說明
  • 號誌機 — 依進路狀態自動改變顯示
  • 選別顯示裝置 — 按下出發按鈕後,顯示即將發車列車的車種
  • 軌道電路(黃色線) — 表示進路已開通的區間
  • 軌道電路(紅色線) — 表示該區間有列車

① 操作控制桿

地圖上的▶(箭頭)圖示就是控制桿。
控制桿分為起點終點兩種。

確認列車要到達的月台

首先,將游標移到列車圖示上即會顯示車次。 在畫面右上的發車看板確認該車次,掌握應讓它到達幾號月台。 確認之後,開通能夠到達該月台的進路。

操作步驟

  1. 點擊起點控制桿 → 亮起(進入選取狀態)
  2. 點擊終點控制桿 → 嘗試開通進路
1 點擊起點控制桿 列車 起點 終點 停止 號誌 點擊起點控制桿 起點控制桿亮起黃燈 2 點擊終點控制桿 列車 起點 終點 停止 號誌 點擊終點控制桿 嘗試開通進路 進路開通! 列車 起點 終點 進行 號誌 軌道電路變為黃色 號誌轉為進行顯示
■ 黃色線:已設定進路的軌道電路  ● 水藍色:進行顯示  ● 紅色:停止顯示

什麼是進路?

進路是指為了讓列車安全通行而確保的從出發地點到目的地點的一條路徑。 進路「開通」後,路徑上的轉轍器會被扳到正確方向,並被鎖閉以防其他列車進入。

只要處於可開通進路的狀態,轉轍器就會自動轉換,號誌也會變為顯示進行的狀態。

重點: 起點控制桿與終點控制桿的組合決定了「進路」。若選錯了,請再點擊一次起點控制桿來取消。

② 按下出發按鈕

月台上設有出發按鈕。將游標移到按鈕上會顯示方向(→方向 / ←方向)。

  • 在進路已開通的狀態下點擊 → 響起發車音,列車開始移動
  • 在進路未開通的狀態下點擊 → 什麼都不會發生(與實際設備相同)

按下出發按鈕後,月台上的選別裝置(車種顯示器)會顯示列車的車種(快特・特急・急行・普通等)。

③ 將控制桿復位(解除進路)

列車發車後,點擊起點控制桿解除進路。

但在下列情況下無法立即解除

接近鎖閉

列車正在接近進路時,無法將控制桿復位。列車停車後,經過 30 秒即會自動解鎖。畫面左側的日誌會顯示剩餘秒數。

佔用鎖閉

列車佔用進路內的線路(位於其上的狀態)期間,該區間無法用於其他進路。列車通過完畢後會自動解鎖。

🚦 列車路徑預覽

點擊行駛中的列車圖示,即可進入將該列車接下來要通過的進路以顏色區分顯示在線路上的 路徑預覽。「這班列車要開往哪裡」「會停靠哪個月台」都能一目瞭然。

  • 橙色 — 開往停靠站的區間
  • 水藍色 — 通過的區間

預覽期間遊戲內時間會暫停,因此可以不慌不忙地仔細確認路徑。

結束方法

  • Esc 鍵或點擊右鍵結束預覽
  • 結束後軌道電路的顏色會恢復為一般顯示,時間也會以原本的速度繼續
  • 點擊其他列車即可直接切換為新列車的路徑
將游標移到列車圖示上時,游標會變成手形游標。這就是可以點擊的信號。

💡 知道會很方便的事

衝突進路

相互交叉或重疊的進路無法同時開通。若已有先開通的進路,日誌中會顯示相關訊息。

確認列車資訊

將游標移到地圖上的列車,即會顯示車種與車次

確認時刻表

可在畫面右側的時刻表確認各月台的到發列車。

日誌面板

畫面左側會顯示操作結果與警告。出現 ⚠ 標記時請確認內容。

線路圖上的「X」「Y」

線路的末端有時會標示 XY。這是表示 畫在分離位置的兩段線路,實際上是相連的相同的文字彼此相連:駛入其中一個 X 的列車會從另一個 X 出來,Y 也一樣。

畫面的線路圖並非實際線形的等比縮圖,因此同一條線路有時會被畫在上下分開的位置。 若不加標示看起來就像盡頭,因此以這個記號表示線路的延續。


🔧 控制桿的種類

控制桿・號誌機種類的說明

控制桿分為正線用調車用兩種。可透過選取時的顏色區分。

種類選取時的顏色用途
正線用起點控制桿 黃色 開通旅客列車的正線進路
調車用起點控制桿 綠色 開通站內的調車進路(車輛移動)
調車進路是與正線旅客列車相互獨立的進路。請記住:調車用控制桿亮起綠燈,就代表「正在站內移動車輛」。

🚦 號誌機的種類

地圖上共有 4 種號誌機。

種類作用
進站號誌機控制列車進入車站站內
出發號誌機控制列車從車站出發
閉塞號誌機控制列車進入車站之間的區間(閉塞)
調車號誌機控制站內的調車移動。與正線號誌機以不同系統運作
關於調車號誌機: 與正線進路相互獨立,並與調車用控制桿搭配使用。可與旅客列車的到發分開操作。

🔴 號誌顯示(燈號的意義)

號誌機會依進路狀態與前方的壅塞程度自動改變顯示。

顯示意義
🔴 停止(紅色) 禁止進入。列車在此停車
🟡🟡 警戒 以極慢速度前進。緊鄰前方可能有列車
🟡 注意 緩慢前進。以能在下一個號誌前停車的速度行駛
🟡🟢 減速 降低速度前進
🔵 進行(水藍色) 可以進入。前方安全
玩家操作的只有進路的開通・解除。號誌的顯示會自動變化。

🔁 號誌操作方式(保留式 / 自動式)

號誌機的運作方式可在設定畫面切換。預設為簡單、操作容易理解的 保留式

保留式(預設・推薦)

在列車進入進路的當下,進路的鎖閉與起點控制桿・終點控制桿會 自動恢復定位(OFF)。號誌轉為紅色,並 在重新設定下一條進路之前保持停止

  • 新手也安心:列車會在號誌前停下,因此不需要預先安排後續操作
  • 減少接近鎖閉出場的機會:避免顯示進行中的號誌突然變紅的麻煩

自動式(自動顯示)

即使列車進入進路,控制桿也不會復位;只要條件齊備,號誌就會自動恢復進行顯示。 想讓多班列車接連通過同一條進路時,可以節奏明快地運行。

與計分模式的關係: 兩種方式都可以與計分模式併用。 請以自己喜歡的風格運行。

🔒 更深入了解鎖閉的機制

接近鎖閉

在列車朝進路行駛時觸發。這是為了防止「現在把控制桿復位,列車就會失去去向」的安全裝置。列車停車後,經過 30 秒倒數即會自動解鎖。

佔用鎖閉

列車位於進路內線路上的期間,該區間會被鎖閉。列車通過後會自動解鎖。

區分鎖閉

解除進路之後,列車尚未通過完畢的軌道電路仍會個別保持鎖閉。藉此在前一班列車完全駛離之前,無法開通後續進路。

🔄 折返列車

有些列車抵達終點站後,會從同一車站向相反方向發車,這就是「折返」。 折返列車需要設定行駛方向相反的出發進路。 請仔細確認時刻表的箭頭方向後再設定進路。

🏆 計分模式

在標題畫面選擇劇本時以 計分模式 ON 遊玩, 每一項運行操作都會被計分。準點運行・在適當時機發出發車信號等會加分, 誤點・順序錯亂・誤操作則會扣分,完成劇本時以 總分S / A / B / C / D 評級進行評價。

計分 OFF(沙盒模式)時,可以自由練習同一劇本。不會計分。

加分項目

項目條件得分
準點發車在預定時刻 -15秒〜+35秒內發車+100
準點通過在預定時刻 -15秒〜+35秒內通過+50
最佳時機的發車信號在預定發車 -30秒〜-5秒內按下出發按鈕+50
按下通過按鈕通過列車進入時選別裝置顯示「通」+50

扣分項目

項目條件得分
誤點發車在預定 +45秒〜+60秒發車-50
大幅誤點發車超過預定 +60秒才發車-100
順序錯亂打亂了原本的發車順序-200
過早按下發車按鈕在預定 -60秒之前按下-50
無對應列車在沒有列車的月台按下出發按鈕-50
觸發接近鎖閉試圖在有列車接近的進路上將控制桿復位-100
關於 ±35秒的誤點容許: 為了避免因車門重新開關等極輕微的延誤而扣分,+35秒以內視為準點。 +35〜+45秒也不罰分,超過 +45秒才會開始扣分。

評級判定

達成率 = 獲得分數 ÷ 劇本滿分 × 100% 計算。

評級達成率
S95% 以上
A85% 以上
B70% 以上
C50% 以上
D未滿 50%

最高分數・成就

每個地圖 × 劇本的最高分數會自動保存。 請反覆遊玩同一劇本,以 S 評級或零扣分為目標。 部分 Steam 成就也與此連動,可透過首次完成・S 評級・零扣分・準點運行滿分等解鎖。

操作方式不限: 保留式・自動式都可以與計分模式併用。請以熟悉的操作風格挑戰高分。

❓ 常見問題

Q. 點了控制桿卻沒有任何反應
請確認是否以正確順序點擊了起點控制桿與終點控制桿。順序為起點→終點。
Q. 按了出發按鈕列車卻不動
請先確認發車鈴(蜂鳴器)是否響起、選別裝置是否有顯示
  • 鈴聲有響且有顯示的情況 — 可能是在列車尚未完全停車、或車門正在開關等尚未達到可發車狀態的時機按下的。請稍等片刻後再按一次出發按鈕。
  • 鈴聲沒響也沒有顯示的情況 — 請確認日誌中是否出現「進路未開通」之類的訊息。正確開通進路後,再按一次出發按鈕試試。
Q. 控制桿無法復位
目前處於接近鎖閉中。請在列車停車後等待日誌顯示的剩餘秒數,或稍等片刻直到自動解鎖。
Q. 無法設定進路
原因是下列其中之一:① 相互衝突的進路已經開通,② 進路內的線路上有其他列車。請確認日誌。
若仍無法解決,請參閱 支援頁面