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철도 관제 시뮬레이터

첫 자작 맵 만들기

🌐 한국어

🚀 이 도구로 무엇을 할 수 있나요?

맵 에디터를 사용하면 자기만의 역과 시각표(다이어그램)를 만들어, 본편과 완전히 똑같은 조작으로 즐길 수 있습니다. 선로를 놓고, 역을 배치하고, 열차가 달릴 시각을 정하는——그것만으로 당신만의 「관제 시뮬레이터」가 하나 완성됩니다.

이 페이지를 읽는 법: 이 페이지는 철도도 이 게임도 처음인 분을 위한 입구입니다. 먼저 「철도의 구조」를 비유로 파악하고, 다음으로 「만드는 순서」를 알고, 마지막으로 역 하나뿐인 작은 맵을 끝까지 완성합니다. 세세한 조작은 각 가이드(왼쪽 메뉴)에 정리되어 있으니, 우선 여기서 전체 그림을 잡아 주십시오.
전문 용어가 나오면: 모르는 단어가 나오면 용어집을 열어 두고 읽으면 헤매지 않습니다. 이 페이지에서도, 어려운 단어는 처음 나올 때 「쉬운 말로 바꿔 쓰기」를 반드시 붙이고 있습니다.

🧠 5분이면 아는 철도의 구조

맵을 만들려면, 아주 조금만 철도 용어를 알아 두면 편합니다. 어렵게 생각하지 않아도 괜찮습니다. 6가지 키워드를, 비유와 그림으로 슬쩍 살펴봅시다.

① 선로 =「궤도 회로」

선로는 하나로 이어진 긴 막대가 아니라, 보드게임 칸처럼 짧게 나누어 관리합니다. 그 한 칸이 궤도 회로입니다. 「지금 열차가 어느 칸에 있는가」를 알 수 있어서, 신호의 색을 바꾸거나, 열차끼리 부딪히지 않도록 관리할 수 있습니다.

열차 1번 칸 2번 칸 3번 칸 4번 칸
선로 하나를 4개의 궤도 회로(칸)로 나눈 모습. 열차가 「2번 칸에 있다」는 것을 알 수 있습니다.

→ 더 자세히: 용어집 「궤도 회로」 / 배선 편집 가이드

② 역과 승강장

은 열차가 멈추는 곳, 승강장은 그 역에서 승객이 타고 내리는 번선(1번선・2번선…)입니다. 맵 만들기에서는, 역을 나타내는 사각형을 놓고, 그 위에 승강장 띠를 얹어 갑니다.

역(Futtsu Station) 1번선 2번선
역 사각형(점선) 안에 선로(파랑)와 승강장(초록 띠). 번선마다 이름을 붙입니다.

→ 더 자세히: 용어집 「역・승강장・번선」 / 배선 편집 가이드

③ 분기기 = 선로를 바꾸는 지점

선로가 2방향으로 갈라지는 곳에는 분기기(포인트)가 있습니다. 똑바로 나아가는 방향을 「정위」, 갈라져 나아가는 방향을 「반위」라고 부릅니다. 말은 어려워 보이지만, 요컨대 「직진」이냐 「방향 전환」이냐의 두 가지 선택입니다.

정위(직진) 반위(전환)
분기기(주황 점)로 선로가 2방향으로. 직진=정위, 전환=반위.

→ 더 자세히: 용어집 「분기기・정위・반위」 / 배선 편집 가이드

④ 신호 = 3색의 표시

신호기의 색은, 자동차 신호와 거의 같습니다. 이 게임의 자작 맵에서는 「🟢진행・🟡주의・🔴정지」의 3색만 외우면 OK. 신호의 색은, 진로(다음에 설명)가 열려 있는지 여부에 따라 자동으로 바뀝니다. 플레이어가 색을 직접 조작하는 일은 없습니다.

진행 주의 정지
자작 맵의 신호는 3색뿐. 진로 상태에 맞춰 자동으로 전환됩니다.

→ 더 자세히: 용어집 「신호기・현시」 / 설비 편집 가이드

⑤ 진로와 「레버」

진로란, 열차 한 대가 지나가는 길을 말합니다(궤도 회로를 몇 개 이어 붙인 「여기서 여기까지」의 길). 그리고, 그 길을 여는 스위치가 「레버」입니다. 출발 쪽 레버(시점 레버)와 행선지 쪽 레버(종점 레버) 2개를 짝지어 조작하면, 길이 하나로 이어지고 신호가 초록색이 됩니다.

시점 레버 (출발 쪽) 종점 레버 (행선지 쪽)
시점 레버(주황)와 종점 레버(파랑)를 짝지어 조작하면, 사이의 궤도 회로가 이어져 진로(초록)가 열립니다.

→ 더 자세히: 용어집 「진로・레버」 / 설비 편집 가이드

⑥ 다이어그램 = 시각표

다이어그램은 「몇 시에, 어느 열차가, 어디를 달리는가」의 예정표(시각표)입니다. 자작 맵에서는, 달리게 하고 싶은 열차를 한 대씩 나열하고, 출발 시각 등을 정해 갑니다.

→ 더 자세히: 용어집 「다이어그램・열차 목록」 / 운행 편집 가이드

🗺 만드는 순서의 전체 그림

맵 에디터의 왼쪽 메뉴는, 회사 → 배선 → 설비 → 운행의 4개로 나뉩니다. 이 순서(위에서 아래)로 진행하기만 하면 OK. 뒤쪽 카테고리는 앞쪽 카테고리에서 만든 것을 사용하므로, 위에서부터 순서대로 하면 되돌아가는 일이 적어집니다.

회사 배선 설비 운행
왼쪽 메뉴를 위에서부터 순서대로. 앞에서 만든 것을 다음에서 사용하는 흐름으로 되어 있습니다.
순서카테고리여기서 만드는 것
회사열차 종별(「보통」「급행」 등)과 차량(아이콘)
배선선로(궤도 회로)・분기기・역・승강장
설비레버・진로・신호기・출발 버튼
운행달리게 할 열차와 시각(다이어그램)
「운행」에는 시나리오가 필요: 운행 카테고리(열차 다이어그램)는, 시나리오(시간대별 다이어그램 세트. 예: 아침 러시)를 하나 만든 뒤가 아니면 편집할 수 없습니다. 새 맵을 만들면 「시나리오를 만드시겠습니까?」라고 물어보므로, 거기서 하나 만들어 둡시다.

🛠 실제로 만들어 보기(실전 튜토리얼)

전체 그림을 잡았다면, 그 다음은 직접 손을 움직이는 것이 가장 빠른 길입니다. 화면 스크린샷을 한 장씩 따라가면서, 실제로 움직이는 맵을 처음부터 끝까지 만드는 「실전 튜토리얼」을 준비했습니다.

  • 실전① 단선에서 교행 — 단선 역에서 2대의 열차가 엇갈리는, 가장 심플한 맵. 회사 → 배선 → 설비 → 운행의 한 바퀴를 통째로 체험할 수 있습니다.
  • 실전② 복선 역에서 회차 — 복선 역에서, 회차용 중선을 사용해 열차를 되돌리는 운용. 경로 그룹을 2개 이어서 만듭니다.
  • 실전③ 인상선에서 입환(회차) — 인상선을 사용한, 운용 변경이 딸린 회차. 하나의 맵에 역을 2개 놓고, 경로 그룹을 4개 이어서 만드는 상급자용.
우선 실전①부터. 이 페이지에서 익힌 단어(궤도 회로・진로・레버・신호)가, 실제 조작의 어디에 나오는지 알 수 있습니다. 어려운 부분은 건너뛰어도 OK. 우선 한 대, 열차를 달리게 해 봅시다.

📚 다음에 읽을 것

전체 그림을 잡았다면, 각 카테고리의 자세한 조작 가이드로 넘어갑시다(왼쪽 메뉴 순서=만드는 순서).

본편 자체의 플레이 방법은 플레이 가이드를 봐 주십시오. 미리보기로 자작 맵을 움직이는 조작은 본편과 같습니다.