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철도 관제 시뮬레이터

설비 편집 가이드

🌐 한국어

🎯 개요

설비 카테고리에서는 신호 취급에 필요한 장치를 배치합니다. 배선 편집이 끝나고 궤도 회로·역·승강장이 갖춰진 뒤에 진행하는 카테고리입니다.

왼쪽 사이드바의 설비 카테고리에 있는 하위 모드는 다음과 같습니다.

  • 레버 — 신호 취급자가 조작하는 스위치(3 종류)
  • 진로 — 시점 레버에서 종점 레버까지의 한 줄기 경로
  • 신호기 — 장내·출발·폐색·입환의 4 종류
  • 출발 버튼 — 승강장 끝에 두는 발차 신호 버튼

🎚 레버

레버는 신호 취급자(플레이어)가 조작하는 스위치로, 시점 레버와 종점 레버의 조합으로 진로를 개통시킵니다. 자세한 플레이 방법은 플레이 가이드의 레버 장을 참조해 주세요.

레버의 3 종류

레버 모드는 3 종류의 하위 모드를 전환하면서 배치합니다.

하위 모드역할선택 시 색상
본선용 시점본선 진로를 개통시키는 시점 레버노란색
입환용 시점구내 입환 진로의 시점 레버초록색
종점진로의 종점(본선·입환 공통)
용어 대응:본선용 시점은 '본선 진로의 시점 레버', 입환용 시점은 '입환 진로의 시점 레버'를 가리킵니다. 종점 레버는 본선용과 입환용이 공통이며, 진로 등록 시 어느 시점 레버와 조합되는지에 따라 의미가 정해집니다.

배치 방법

  1. 레버 모드(본선용 시점·입환용 시점·종점 중 하나의 하위 모드)를 선택
  2. 궤도 회로 위에서 레버를 두고 싶은 위치를 클릭
  3. 오른쪽 사이드바에서 레버 이름(예: 1L, A)을 확인·미세 조정 → 등록
  4. 진로를 구성할 때 '이 시점 레버에서, 이 종점 레버로'라는 쌍으로 참조됨

🛤 진로

진로는 '어떤 시점 레버에서, 어떤 종점 레버까지'의 한 줄기 경로를, 통과하는 궤도 회로의 연속으로 등록한 것입니다. 플레이어가 레버를 2개 조작했을 때 이 진로 정의에 일치하는 것이 있으면 개통합니다.

진로 등록 절차

  1. 진로 모드로 들어간다
  2. 시작점이 되는 시점 레버를 선택(본선용·입환용 어느 쪽이든 가능)
  3. 종점이 되는 종점 레버를 선택
  4. 진로가 통과하는 궤도 회로를 순서대로 클릭하여 이어 나간다
  5. 사이드바의 등록 버튼으로 진로를 확정 → Ctrl+S로 저장
진로 이름은 자동 생성:진로의 이름(ID)은 시점 레버 이름과 종점 레버 이름을 연결하여 자동으로 정해집니다. 예를 들어 시점 레버 1L과 종점 레버 A로 등록한 진로는 1LA라는 ID가 됩니다. 사용자가 진로 이름을 직접 입력할 필요는 없습니다.

진로에 포함할 궤도 회로 선택 방법(중요)

진로로 이어 놓은 궤도 회로는, 그 진로를 지키는 신호기(장내·출발·입환)가 '여기서부터는 내 관리 범위'라고 선언하는 구간이 됩니다. 신호기는 관리 범위 안에 열차가 재선해 있는 동안 적색을 현시하며, 열차를 진입시키지 않습니다.

이 때문에 시점 레버·신호기가 놓인 궤도 회로는 진로에 포함하지 않습니다. 포함해 버리면, 열차가 레버·신호기 위치에 도달한 순간 신호기가 자기 자신을 지켜 적색이 되어, 열차가 그 자리에서 멈춰 서게 됩니다.

원칙:진로의 첫 궤도 회로는, 시점 레버·신호기보다 진행 방향 앞쪽에 있는 궤도 회로입니다.
시점 레버와 신호기를 어디에 두느냐에 따라 진로에 포함해야 할 궤도 회로의 범위가 달라집니다. 배선 시 '여기 궤도 회로에서 신호를 취급한다'고 정하고, 레버와 신호기를 그 가까운 쪽(앞쪽)에, 진로의 연결을 그 너머부터 시작하는 것이 기본형이 됩니다.

실제 예: 궤도 회로 TC_ATC_BTC_C 순으로 늘어서 있고, TC_A에 시점 레버를 두고, TC_ATC_B의 경계에 장내 신호기를 두고, TC_C에 종점 레버를 두는 경우, 진로에는 TC_B, TC_C를 이어 넣습니다. TC_A는 진로에 포함하지 않습니다. 종점 레버가 있는 TC_C는 진로에 포함합니다(종점 레버는 진로의 종단을 나타내는 표식이며, 그 궤도 회로는 진로 범위의 안쪽입니다).

열차 진행 방향 → TC_A TC_B TC_C 시점 레버 장내 신호기 종점 레버 이 범위를 진로에 포함(종점 레버가 있는 TC_C도 포함) × 포함하지 않음
시점 레버가 있는 TC_A는 진로에 포함하지 않고, 장내 신호기 너머의 TC_B부터, 종점 레버가 있는 TC_C까지를 진로로 잇는다.

경합 진로

교차하는 궤도 회로를 공유하는 2개의 진로는 동시에 개통할 수 없습니다. 에디터가 자동으로 경합 관계를 계산하고, 게임 실행 시 '먼저 개통되어 있는 진로가 있다'고 로그로 표시합니다. 사용자가 경합 목록을 직접 작성하여 정의할 필요는 없습니다.

🚥 신호기

신호기는 진로의 상태에 따라 자동으로 현시를 바꾸는 표시 장치입니다. 플레이어가 신호기를 직접 조작하는 일은 없으며, 진로를 개통시키면 진행 현시로 전환됩니다.

신호기의 종류

종류역할
장내 신호기역 구내로의 진입을 제어
출발 신호기역에서의 출발을 제어
폐색 신호기역간 폐색 구간(역과 역 사이)으로의 진입을 제어
입환 신호기구내 입환용

설치 방법(장내·출발·입환)

장내·출발·입환 신호기는, 그 신호기가 '어느 진로의 현시를 제어하는지'를 담당 진로로 지정해야 합니다. 담당 진로는 진로 등록 시와 마찬가지로 시점 레버 → 종점 레버의 쌍으로 자동 검색됩니다.

  1. 신호기 모드로 들어가 종류(장내 / 출발 / 입환)를 선택
  2. 맵 위를 클릭하여 신호기 위치를 결정
  3. 사이드바에서 시점 레버종점 레버를 하나씩 선택
  4. 에디터가 해당 진로를 자동 검색하여 '담당 진로'로 연결
  5. 등록 버튼으로 반영 → Ctrl+S로 저장

설치 방법(폐색 신호기)

폐색 신호기는 담당 진로를 갖지 않고, 대신 방호할 궤도 회로(복수 가능)를 직접 지정합니다.

Shift를 누른 채 클릭:폐색 신호기의 방호 궤도 회로는 Shift를 누른 채 클릭하여 선택합니다(복수 선택도 가능). 일반 클릭으로는 선택 모드가 전환되지 않아 처음에는 알아채기 어렵기 때문에 에디터 쪽에서도 노란색 힌트가 표시됩니다.

현시의 제한(UGC 맵)

UGC 맵에서는 신호 현시는 청색(진행)·황색(주의)·적색(정지)의 자동 전환이 기본입니다. 경계·감속·억속 같은 현시의 세밀한 구분은 에디터 쪽에서는 설정할 수 없습니다.

🛑 출발 버튼

출발 버튼은 승강장 끝에 두는, 플레이어가 누르는 버튼입니다. 누르면 해당 열차가 발차 신호를 받아 움직이기 시작합니다.

번선 기반 동작(UGC 맵)

UGC 맵에서는 출발 버튼은 번선을 기준으로 동작합니다. 버튼에 '어느 역의 어느 번선을 담당하는지'를 등록해 두면, 그 번선에 재선 중인 열차에 발차 신호를 보냅니다.

배치와 등록

  1. 출발 버튼 모드로 들어간다
  2. 승강장 끝의 위치를 클릭하여 배치
  3. 오른쪽 사이드바에서 담당할 을 선택하고, 이어서 그 역의 번선을 선택(번선 목록은 번선 마스터에서 자동 생성)
  4. 등록 버튼으로 반영, Ctrl+S로 CSV에 저장
공식 맵과의 차이:공식 맵에서는 출발 버튼에 진로 이름이나 선별 장치 ID를 직접 연결하는 방식을 채택하지만, UGC에서는 역×번선 지정만으로 동작하는 번선 기반으로 간소화되어 있습니다.