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철도 관제 시뮬레이터

용어집

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📖 이 용어집에 대하여

맵 제작에서 나오는 철도·에디터 용어를 ① 한마디로 바꿔 말하기 → ② 게임 화면에서는 무엇인가 → ③ 자세한 해설 페이지의 3가지 관점으로 정리했습니다. 읽다가 모르는 용어를 만나면 여기서 확인해 주세요.

완전한 초보자라면 먼저 첫 자작 맵 만들기를 읽는 것을 추천합니다. 그림과 함께 전체 그림을 파악할 수 있습니다.

🛤 선로·역 주변

용어한마디로게임에서는자세히
궤도 회로軌道回路 선로를 보드게임의 칸처럼 나눈 한 칸. 열차가 어느 칸에 있는지로 신호와 진로를 관리합니다. 선로를 한 가닥씩 그려 나가는 기본 단위. TC_0001 같은 ID가 자동으로 붙습니다. 배선 편집
분기기分岐器 선로의 전환 지점. 한 가닥의 선로가 두 방향으로 갈라지는(또는 합류하는) 곳. 궤도 회로끼리를 잇는 분기점으로 등록. SW_0001 같은 ID가 붙습니다. 배선 편집
정위/반위定位/反位 분기기에서 곧게 나아가는 방향이 「정위」, 갈라져 나아가는 방향이 「반위」. 요컨대 「직진」인가 「분기」인가. 진로를 개통하면 에디터가 자동으로 방향을 정하므로, 평소에는 의식하지 않아도 됩니다. 배선 편집
편개/교차 건넘선片開き/両渡り 분기기의 종류. 편개=한 가닥이 두 방향으로 갈라지는 표준형. 교차 건넘선=두 가닥의 선로를 어긋매껴 잇는 형태. 편개는 궤도 회로 2〜3개, 교차 건넘선은 4개를 조합해 등록합니다. 배선 편집
열차가 멈추는 장소의 묶음. 안에 승강장과 선로가 매달립니다. 맵 위에 사각형(역 영역)을 그리고, 역명과 역 ID를 붙입니다. 배선 편집
승강장 역 안에서 열차에 승하차하는 번선을 나타내는 띠. 선로 위에 사각형을 그리고, 각 변에 번선명을 할당합니다. 배선 편집
번선番線 역 승강장에 붙이는 번호(1번선·2번선…). 「번선 마스터」에서 역마다 등록. 행선 안내판과 승강장 라벨에 사용됩니다. 배선 편집
방면方面 행선 안내판의 「○○ 방면」이라는 행선지 전환. 「방면 마스터」에서 역마다 등록. 등록하지 않아도 상행/하행 2택으로 동작합니다. 배선 편집
선로는 완전한 수직(세로)으로 그을 수 없습니다. 반드시 약간 옆으로 기울여 배치해 주세요(세로로 나아가고 싶을 때는 분기기를 사용합니다).

🚦 신호·진로 주변

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진로進路 열차 한 대가 지나가는 길. 궤도 회로를 몇 개 이어 붙인 「여기서 여기까지」의 길. 시점 레버→종점 레버를 지정하고, 지나갈 궤도 회로를 순서대로 골라 등록. 진로명은 자동으로 붙습니다(예 1LA). 설비 편집
레버 진로를 여닫는 스위치(조작 레버). 출발 쪽의 「시점 레버」와 행선 쪽의 「종점 레버」를 짝으로 조작하면 진로가 열립니다. 설비 편집
시점/종점発点/着点 진로의 출발 쪽 레버=시점, 행선 쪽 레버=종점. 본선용 시점(노랑)·입환용 시점(초록)·종점 의 3종류 레버가 있습니다. 설비 편집
신호기信号機 진행·정지를 알리는 신호 램프. 진로 상태에 맞춰 자동으로 색이 바뀝니다. 플레이어는 직접 조작하지 않습니다. 장내·출발·폐색·입환의 4종류. 설비 편집
현시現示 신호기가 지금 내보내고 있는 색(신호). 자작 맵에서는 🟢진행·🟡주의·🔴정지의 3색뿐. 경계·감속 등의 세밀한 현시는 다루지 않습니다. 설비 편집
경합 진로競合進路 동시에는 열 수 없는, 서로 부딪치는 두 진로. 교차하는 궤도 회로를 공유하는 진로끼리. 에디터가 자동으로 판정하므로 수작업은 불필요합니다. 설비 편집
접근 쇄정接近鎖錠 열차가 신호기 바로 앞까지 오면, 그 진로를 마음대로 해제할 수 없게 하는 구조. 청색 신호가 갑자기 적색으로 바뀌는 것을 막습니다. 진로 등록 시 「접근 쇄정 궤도 회로」를 지정. 그 궤도 회로에 열차가 있는 동안은, 그 진로의 해제가 차단됩니다(고급·선택). 실전①
출발 버튼 승강장 끝에 두는 「발차해도 좋음」의 신호 버튼. 자작 맵에서는 「어느 역의 어느 번선인지」를 등록하고, 그 번선의 열차에 발차 신호를 보냅니다. 설비 편집

📋 다이어그램·운행 주변

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다이어그램 시각표. 몇 시에 어느 열차가 어디를 달리는지의 예정. 「열차 목록」에 열차를 나열해 시각을 정하고, 다이어그램(시각×위치 그래프)으로 조감할 수 있습니다. 운행 편집
시나리오 그 맵의 하나의 시간대 다이어그램 세트(예: 아침 러시, 저녁). 맵 안에 여러 개 만들 수 있습니다. 운행 카테고리는 시나리오를 선택하면 편집할 수 있습니다. 입문
열차 종별列車種別 「보통」「급행」 등의 열차 종류 라벨. 회사 카테고리에서 정의. 기본 뱅크에서 원클릭으로 추가할 수 있습니다. 행선 안내판과 다이어그램 색에 사용합니다. 회사 편집
열차 형식列車形式 차량의 종류(량 수·전체 길이·맵 위 아이콘). 회사 카테고리에서 정의. 공식 아이콘 뱅크에서 「형식 × 색」으로 고릅니다. 회사 편집
경로 그룹経路グループ 열차가 달리는 길의 템플릿(어디서 나와, 어느 진로를 지나, 어디에 멈추는지). 운행 카테고리에서 만듭니다. 여러 열차가 같은 경로 그룹을 공유할 수 있습니다. 운행 편집
열차 목록列車一覧 실제로 달리게 할 열차를 한 대씩 나열한 표. 각 열차에 열차 번호·형식·종별·경로 그룹·시각을 지정합니다. 운행 편집
출현 TC出現 TC 열차가 맨 처음 나타나는 궤도 회로(TC=궤도 회로의 약자). 경로 그룹에서 「TC를 선택」 버튼을 누르고, 맵 위의 궤도 회로를 클릭해 지정합니다. 운행 편집
다이어그램 행ダイヤ行 다이어그램(그래프)의 세로축에 나열되는 한 행(역 번선이나 맵 끝). 운행 카테고리에서 정의. 연결한 궤도 회로를 열차가 지나가는 시각이 선으로 그려집니다. 운행 편집

📦 기타

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UGC 사용자가 만든 맵(User-Generated Content). 맵 에디터에서 만드는 맵은 모두 UGC. 본편에 딸린 공식 맵과는 일부 기능이 다릅니다. 입문
번들 정보 맵을 배포할 때의 제목·설명·제작자·미리보기 이미지 세트. 「파일 → 번들 정보 편집」에서 설정. 유저 맵 목록에 표시됩니다. 입문
미리보기 만들다 만 맵을 그 자리에서 시험 플레이하는 기능. 오른쪽 위 ▶ 미리보기로 실행. 항상 샌드박스(점수 없음)로 동작합니다. 입문
여기에 없는 용어는? 본편 플레이에서 나오는 용어는 게임 방법 가이드에, 각 기능의 세밀한 사양은 왼쪽 메뉴의 각 가이드에 정리되어 있습니다.