📖 이 용어집에 대하여
맵 제작에서 나오는 철도·에디터 용어를 ① 한마디로 바꿔 말하기 → ② 게임 화면에서는 무엇인가 → ③ 자세한 해설 페이지의 3가지 관점으로 정리했습니다. 읽다가 모르는 용어를 만나면 여기서 확인해 주세요.
완전한 초보자라면 먼저 첫 자작 맵 만들기를 읽는 것을 추천합니다. 그림과 함께 전체 그림을 파악할 수 있습니다.
🛤 선로·역 주변
| 용어 | 한마디로 | 게임에서는 | 자세히 |
|---|---|---|---|
| 궤도 회로軌道回路 | 선로를 보드게임의 칸처럼 나눈 한 칸. 열차가 어느 칸에 있는지로 신호와 진로를 관리합니다. | 선로를 한 가닥씩 그려 나가는 기본 단위. TC_0001 같은 ID가 자동으로 붙습니다. |
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| 분기기分岐器 | 선로의 전환 지점. 한 가닥의 선로가 두 방향으로 갈라지는(또는 합류하는) 곳. | 궤도 회로끼리를 잇는 분기점으로 등록. SW_0001 같은 ID가 붙습니다. |
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| 정위/반위定位/反位 | 분기기에서 곧게 나아가는 방향이 「정위」, 갈라져 나아가는 방향이 「반위」. 요컨대 「직진」인가 「분기」인가. | 진로를 개통하면 에디터가 자동으로 방향을 정하므로, 평소에는 의식하지 않아도 됩니다. | 배선 편집 |
| 편개/교차 건넘선片開き/両渡り | 분기기의 종류. 편개=한 가닥이 두 방향으로 갈라지는 표준형. 교차 건넘선=두 가닥의 선로를 어긋매껴 잇는 형태. | 편개는 궤도 회로 2〜3개, 교차 건넘선은 4개를 조합해 등록합니다. | 배선 편집 |
| 역駅 | 열차가 멈추는 장소의 묶음. 안에 승강장과 선로가 매달립니다. | 맵 위에 사각형(역 영역)을 그리고, 역명과 역 ID를 붙입니다. | 배선 편집 |
| 승강장 | 역 안에서 열차에 승하차하는 번선을 나타내는 띠. | 선로 위에 사각형을 그리고, 각 변에 번선명을 할당합니다. | 배선 편집 |
| 번선番線 | 역 승강장에 붙이는 번호(1번선·2번선…). | 「번선 마스터」에서 역마다 등록. 행선 안내판과 승강장 라벨에 사용됩니다. | 배선 편집 |
| 방면方面 | 행선 안내판의 「○○ 방면」이라는 행선지 전환. | 「방면 마스터」에서 역마다 등록. 등록하지 않아도 상행/하행 2택으로 동작합니다. | 배선 편집 |
선로는 완전한 수직(세로)으로 그을 수 없습니다. 반드시 약간 옆으로 기울여 배치해 주세요(세로로 나아가고 싶을 때는 분기기를 사용합니다).
🚦 신호·진로 주변
| 용어 | 한마디로 | 게임에서는 | 자세히 |
|---|---|---|---|
| 진로進路 | 열차 한 대가 지나가는 길. 궤도 회로를 몇 개 이어 붙인 「여기서 여기까지」의 길. | 시점 레버→종점 레버를 지정하고, 지나갈 궤도 회로를 순서대로 골라 등록. 진로명은 자동으로 붙습니다(예 1LA). |
설비 편집 |
| 레버 | 진로를 여닫는 스위치(조작 레버). | 출발 쪽의 「시점 레버」와 행선 쪽의 「종점 레버」를 짝으로 조작하면 진로가 열립니다. | 설비 편집 |
| 시점/종점発点/着点 | 진로의 출발 쪽 레버=시점, 행선 쪽 레버=종점. | 본선용 시점(노랑)·입환용 시점(초록)·종점 의 3종류 레버가 있습니다. | 설비 편집 |
| 신호기信号機 | 진행·정지를 알리는 신호 램프. | 진로 상태에 맞춰 자동으로 색이 바뀝니다. 플레이어는 직접 조작하지 않습니다. 장내·출발·폐색·입환의 4종류. | 설비 편집 |
| 현시現示 | 신호기가 지금 내보내고 있는 색(신호). | 자작 맵에서는 🟢진행·🟡주의·🔴정지의 3색뿐. 경계·감속 등의 세밀한 현시는 다루지 않습니다. | 설비 편집 |
| 경합 진로競合進路 | 동시에는 열 수 없는, 서로 부딪치는 두 진로. | 교차하는 궤도 회로를 공유하는 진로끼리. 에디터가 자동으로 판정하므로 수작업은 불필요합니다. | 설비 편집 |
| 접근 쇄정接近鎖錠 | 열차가 신호기 바로 앞까지 오면, 그 진로를 마음대로 해제할 수 없게 하는 구조. 청색 신호가 갑자기 적색으로 바뀌는 것을 막습니다. | 진로 등록 시 「접근 쇄정 궤도 회로」를 지정. 그 궤도 회로에 열차가 있는 동안은, 그 진로의 해제가 차단됩니다(고급·선택). | 실전① |
| 출발 버튼 | 승강장 끝에 두는 「발차해도 좋음」의 신호 버튼. | 자작 맵에서는 「어느 역의 어느 번선인지」를 등록하고, 그 번선의 열차에 발차 신호를 보냅니다. | 설비 편집 |
📋 다이어그램·운행 주변
| 용어 | 한마디로 | 게임에서는 | 자세히 |
|---|---|---|---|
| 다이어그램 | 시각표. 몇 시에 어느 열차가 어디를 달리는지의 예정. | 「열차 목록」에 열차를 나열해 시각을 정하고, 다이어그램(시각×위치 그래프)으로 조감할 수 있습니다. | 운행 편집 |
| 시나리오 | 그 맵의 하나의 시간대 다이어그램 세트(예: 아침 러시, 저녁). | 맵 안에 여러 개 만들 수 있습니다. 운행 카테고리는 시나리오를 선택하면 편집할 수 있습니다. | 입문 |
| 열차 종별列車種別 | 「보통」「급행」 등의 열차 종류 라벨. | 회사 카테고리에서 정의. 기본 뱅크에서 원클릭으로 추가할 수 있습니다. 행선 안내판과 다이어그램 색에 사용합니다. | 회사 편집 |
| 열차 형식列車形式 | 차량의 종류(량 수·전체 길이·맵 위 아이콘). | 회사 카테고리에서 정의. 공식 아이콘 뱅크에서 「형식 × 색」으로 고릅니다. | 회사 편집 |
| 경로 그룹経路グループ | 열차가 달리는 길의 템플릿(어디서 나와, 어느 진로를 지나, 어디에 멈추는지). | 운행 카테고리에서 만듭니다. 여러 열차가 같은 경로 그룹을 공유할 수 있습니다. | 운행 편집 |
| 열차 목록列車一覧 | 실제로 달리게 할 열차를 한 대씩 나열한 표. | 각 열차에 열차 번호·형식·종별·경로 그룹·시각을 지정합니다. | 운행 편집 |
| 출현 TC出現 TC | 열차가 맨 처음 나타나는 궤도 회로(TC=궤도 회로의 약자). | 경로 그룹에서 「TC를 선택」 버튼을 누르고, 맵 위의 궤도 회로를 클릭해 지정합니다. | 운행 편집 |
| 다이어그램 행ダイヤ行 | 다이어그램(그래프)의 세로축에 나열되는 한 행(역 번선이나 맵 끝). | 운행 카테고리에서 정의. 연결한 궤도 회로를 열차가 지나가는 시각이 선으로 그려집니다. | 운행 편집 |
📦 기타
| 용어 | 한마디로 | 게임에서는 | 자세히 |
|---|---|---|---|
| UGC | 사용자가 만든 맵(User-Generated Content). | 맵 에디터에서 만드는 맵은 모두 UGC. 본편에 딸린 공식 맵과는 일부 기능이 다릅니다. | 입문 |
| 번들 정보 | 맵을 배포할 때의 제목·설명·제작자·미리보기 이미지 세트. | 「파일 → 번들 정보 편집」에서 설정. 유저 맵 목록에 표시됩니다. | 입문 |
| 미리보기 | 만들다 만 맵을 그 자리에서 시험 플레이하는 기능. | 오른쪽 위 ▶ 미리보기로 실행. 항상 샌드박스(점수 없음)로 동작합니다. | 입문 |
여기에 없는 용어는? 본편 플레이에서 나오는 용어는 게임 방법 가이드에, 각 기능의 세밀한 사양은 왼쪽 메뉴의 각 가이드에 정리되어 있습니다.