📖 关于本术语集
针对制作地图时出现的铁道与编辑器词汇,我们以① 一句话换句话说 → ② 在游戏画面上是什么 → ③ 详细解说页面三个重点来整理。 阅读时遇到不懂的词,请在此确认。
如果您是完全的新手,建议先阅读 第一张自制地图。搭配插图,可掌握整体样貌。
🛤 轨道与车站周边
| 术语 | 一句话 | 在游戏中 | 详细 |
|---|---|---|---|
| 轨道电路軌道回路 | 把线路像棋盘游戏那样分割出的一格。以列车位于哪一格来管理信号与进路。 | 逐条铺设线路的基本单位。会自动赋予 TC_0001 之类的 ID。 |
配线编辑 |
| 道岔分岐器 | 线路的切换点。一条线路分为两个方向(或合流)之处。 | 登记为连接各轨道电路的分歧点。会赋予 SW_0001 之类的 ID。 |
配线编辑 |
| 定位/反位定位/反位 | 在道岔中,直行的方向为「定位」,分歧行进的方向为「反位」。简言之即「直行」或「转弯」。 | 排列进路时编辑器会自动决定方向,因此平时无需留意。 | 配线编辑 |
| 单开/交叉渡线片開き/両渡り | 道岔的种类。单开=一条线路分为两个方向的标准形。交叉渡线=将两条线路交叉相连的形式。 | 单开以 2〜3 条轨道电路、交叉渡线以 4 条组合登记。 | 配线编辑 |
| 车站駅 | 列车停靠的场所集合。站台与线路悬挂于其中。 | 在地图上画出方框(车站区域),并赋予站名与车站 ID。 | 配线编辑 |
| 站台 | 车站中表示供列车上下车之股道的带状区。 | 在线路上画出矩形,并为各边指派股道名。 | 配线编辑 |
| 股道番線 | 为车站站台赋予的编号(1 股道・2 股道…)。 | 于「股道主数据」中按车站登记。用于发车显示屏与站台标签。 | 配线编辑 |
| 方向方面 | 发车显示屏上「○○方向」这种目的地切换。 | 于「方向主数据」中按车站登记。即使不登记,也会以上行/下行两种选择运作。 | 配线编辑 |
线路无法铺设成完全垂直(纵向)。请务必稍微倾斜配置(想往纵向前进时,请使用道岔)。
🚦 信号与进路周边
| 术语 | 一句话 | 在游戏中 | 详细 |
|---|---|---|---|
| 进路進路 | 一列列车行经的路径。将数个轨道电路相连而成的「从这里到那里」的路。 | 指定起点控制杆→终点控制杆,再依序选择途经的轨道电路来登记。进路名会自动赋予(例 1LA)。 |
设备编辑 |
| 控制杆 | 开闭进路的开关(操作杆)。 | 将出发侧的「起点控制杆」与目的地侧的「终点控制杆」成对操作,进路便会排列。 | 设备编辑 |
| 起点/终点発点/着点 | 进路的出发侧控制杆=起点,目的地侧控制杆=终点。 | 有正线用起点(黄)・调车用起点(绿)・终点 三种控制杆。 | 设备编辑 |
| 信号机信号機 | 通知可行进・停止的信号灯。 | 会依进路状态自动变色。玩家不直接操作。分为进站・出站・闭塞・调车四种。 | 设备编辑 |
| 显示現示 | 信号机目前显示的颜色(信号)。 | 在自制地图中仅有 🟢通行・🟡注意・🔴停止 三色。警戒・减速等细部显示不予处理。 | 设备编辑 |
| 敌对进路競合進路 | 无法同时排列、彼此冲突的两条进路。 | 共用交叉轨道电路的进路彼此之间。编辑器会自动判定,无需手动作业。 | 设备编辑 |
| 接近锁闭接近鎖錠 | 列车来到信号机正前方时,使该进路无法被任意解除的机制。可防止绿灯突然变红。 | 登记进路时指定「接近锁闭轨道电路」。当列车位于该轨道电路上时,该进路的解除将被封锁(进阶・可选)。 | 实战① |
| 发车按钮 | 设于站台端的「可以发车」信号按钮。 | 在自制地图中登记「哪个车站的哪条股道」,并对该股道的列车发出发车信号。 | 设备编辑 |
📋 运行图与运行周边
| 术语 | 一句话 | 在游戏中 | 详细 |
|---|---|---|---|
| 运行图 | 时刻表。何时、哪列列车、行驶何处的计划。 | 在「列车列表」中排列列车并设定时刻,可用运行图(时刻×位置的图表)俯瞰。 | 运行编辑 |
| 剧本 | 该地图某一时段的运行图组合(例:早高峰、傍晚)。 | 可在地图中建立多个。运行类别于选择剧本后即可编辑。 | 入门 |
| 列车车种列車種別 | 「普通」「急行」等列车种类标签。 | 于公司类别中定义。可从预设库一键添加。用于发车显示屏与运行图的颜色。 | 公司编辑 |
| 列车型号列車形式 | 车辆的种类(辆数・全长・地图上的图标)。 | 于公司类别中定义。从官方图标库以「型号 × 颜色」选择。 | 公司编辑 |
| 路径组経路グループ | 列车行驶路径的模板(从何处出发、行经哪些进路、停在何处)。 | 于运行类别中建立。多列列车可共用同一路径组。 | 运行编辑 |
| 列车列表列車一覧 | 将实际运行的列车逐一列出的表格。 | 为每列列车指定车次・型号・车种・路径组・时刻。 | 运行编辑 |
| 出现 TC出現 TC | 列车最初出现的轨道电路(TC=轨道电路的缩写)。 | 在路径组中按「选择 TC」按钮,点击地图上的轨道电路来指定。 | 运行编辑 |
| 运行图行ダイヤ行 | 运行图(图表)纵轴上排列的一行(车站股道或地图端)。 | 于运行类别中定义。所连结的轨道电路被列车经过的时刻会绘制成线。 | 运行编辑 |
📦 其他
| 术语 | 一句话 | 在游戏中 | 详细 |
|---|---|---|---|
| UGC | 由用户制作的地图(User-Generated Content)。 | 在地图编辑器中制作的地图皆为 UGC。与本篇附带的官方地图有部分功能不同。 | 入门 |
| 地图包信息 | 发布地图时的标题・说明・作者・预览图片组合。 | 于「文件 → 编辑地图包信息」中设定。会显示于玩家地图列表。 | 入门 |
| 预览 | 将制作中的地图当场试玩的功能。 | 以右上的 ▶ 预览启动。永远以沙盒(无分数)模式运作。 | 入门 |
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