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铁路调度模拟器

术语表

🌐 简体中文

📖 关于本术语集

针对制作地图时出现的铁道与编辑器词汇,我们以① 一句话换句话说 → ② 在游戏画面上是什么 → ③ 详细解说页面三个重点来整理。 阅读时遇到不懂的词,请在此确认。

如果您是完全的新手,建议先阅读 第一张自制地图。搭配插图,可掌握整体样貌。

🛤 轨道与车站周边

术语一句话在游戏中详细
轨道电路軌道回路 把线路像棋盘游戏那样分割出的一格。以列车位于哪一格来管理信号与进路。 逐条铺设线路的基本单位。会自动赋予 TC_0001 之类的 ID。 配线编辑
道岔分岐器 线路的切换点。一条线路分为两个方向(或合流)之处。 登记为连接各轨道电路的分歧点。会赋予 SW_0001 之类的 ID。 配线编辑
定位/反位定位/反位 在道岔中,直行的方向为「定位」,分歧行进的方向为「反位」。简言之即「直行」或「转弯」。 排列进路时编辑器会自动决定方向,因此平时无需留意。 配线编辑
单开/交叉渡线片開き/両渡り 道岔的种类。单开=一条线路分为两个方向的标准形。交叉渡线=将两条线路交叉相连的形式。 单开以 2〜3 条轨道电路、交叉渡线以 4 条组合登记。 配线编辑
车站 列车停靠的场所集合。站台与线路悬挂于其中。 在地图上画出方框(车站区域),并赋予站名与车站 ID。 配线编辑
站台 车站中表示供列车上下车之股道的带状区。 在线路上画出矩形,并为各边指派股道名。 配线编辑
股道番線 为车站站台赋予的编号(1 股道・2 股道…) 于「股道主数据」中按车站登记。用于发车显示屏与站台标签。 配线编辑
方向方面 发车显示屏上「○○方向」这种目的地切换 于「方向主数据」中按车站登记。即使不登记,也会以上行/下行两种选择运作。 配线编辑
线路无法铺设成完全垂直(纵向)。请务必稍微倾斜配置(想往纵向前进时,请使用道岔)。

🚦 信号与进路周边

术语一句话在游戏中详细
进路進路 一列列车行经的路径。将数个轨道电路相连而成的「从这里到那里」的路。 指定起点控制杆→终点控制杆,再依序选择途经的轨道电路来登记。进路名会自动赋予(例 1LA)。 设备编辑
控制杆 开闭进路的开关(操作杆) 将出发侧的「起点控制杆」与目的地侧的「终点控制杆」成对操作,进路便会排列。 设备编辑
起点/终点発点/着点 进路的出发侧控制杆=起点,目的地侧控制杆=终点 有正线用起点(黄)・调车用起点(绿)・终点 三种控制杆。 设备编辑
信号机信号機 通知可行进・停止的信号灯 会依进路状态自动变色。玩家不直接操作。分为进站・出站・闭塞・调车四种。 设备编辑
显示現示 信号机目前显示的颜色(信号) 在自制地图中仅有 🟢通行・🟡注意・🔴停止 三色。警戒・减速等细部显示不予处理。 设备编辑
敌对进路競合進路 无法同时排列、彼此冲突的两条进路 共用交叉轨道电路的进路彼此之间。编辑器会自动判定,无需手动作业。 设备编辑
接近锁闭接近鎖錠 列车来到信号机正前方时,使该进路无法被任意解除的机制。可防止绿灯突然变红。 登记进路时指定「接近锁闭轨道电路」。当列车位于该轨道电路上时,该进路的解除将被封锁(进阶・可选)。 实战①
发车按钮 设于站台端的「可以发车」信号按钮 在自制地图中登记「哪个车站的哪条股道」,并对该股道的列车发出发车信号。 设备编辑

📋 运行图与运行周边

术语一句话在游戏中详细
运行图 时刻表。何时、哪列列车、行驶何处的计划。 在「列车列表」中排列列车并设定时刻,可用运行图(时刻×位置的图表)俯瞰。 运行编辑
剧本 该地图某一时段的运行图组合(例:早高峰、傍晚)。 可在地图中建立多个。运行类别于选择剧本后即可编辑。 入门
列车车种列車種別 「普通」「急行」等列车种类标签 于公司类别中定义。可从预设库一键添加。用于发车显示屏与运行图的颜色。 公司编辑
列车型号列車形式 车辆的种类(辆数・全长・地图上的图标)。 于公司类别中定义。从官方图标库以「型号 × 颜色」选择。 公司编辑
路径组経路グループ 列车行驶路径的模板(从何处出发、行经哪些进路、停在何处)。 于运行类别中建立。多列列车可共用同一路径组。 运行编辑
列车列表列車一覧 将实际运行的列车逐一列出的表格 为每列列车指定车次・型号・车种・路径组・时刻。 运行编辑
出现 TC出現 TC 列车最初出现的轨道电路(TC=轨道电路的缩写)。 在路径组中按「选择 TC」按钮,点击地图上的轨道电路来指定。 运行编辑
运行图行ダイヤ行 运行图(图表)纵轴上排列的一行(车站股道或地图端) 于运行类别中定义。所连结的轨道电路被列车经过的时刻会绘制成线。 运行编辑

📦 其他

术语一句话在游戏中详细
UGC 由用户制作的地图(User-Generated Content)。 在地图编辑器中制作的地图皆为 UGC。与本篇附带的官方地图有部分功能不同。 入门
地图包信息 发布地图时的标题・说明・作者・预览图片组合 于「文件 → 编辑地图包信息」中设定。会显示于玩家地图列表。 入门
预览 将制作中的地图当场试玩的功能。 以右上的 ▶ 预览启动。永远以沙盒(无分数)模式运作。 入门
找不到某个词? 本篇玩法中出现的术语整理于 游玩指南,各功能的细部规格则整理于左侧菜单的各指南中。