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铁路调度模拟器

在 Steam 创意工坊分享

🌐 简体中文

🎯 创意工坊能做什么

使用 Steam 创意工坊联动,即可将地图编辑器制作的原创地图 一键公开・分享。再也不需要把文件夹打包成 ZIP 传来传去。

  • 发布 — 将自制地图上传到 Steam 创意工坊并公开
  • 订阅(下载) — 订阅其他玩家的地图后会自动下载,可立即游玩
  • 浏览 — 在游戏内搜索・筛选・排序创意工坊的地图来查找
入口在哪里? 打开标题画面的 「玩家地图」 画面,那里有打开创意工坊浏览器的按钮。 发布则是从地图编辑器一侧进行(发布自制地图)。
订阅的地图会出现在哪里? 订阅・下载的地图会显示在标题的「玩家地图」列表中,与自己制作的地图并列显示。 启动方式与 启动玩家地图 相同。

🔍 查找・游玩大家的作品

在游戏内的 创意工坊浏览器中,可以查找并订阅已公开的地图。

  1. 标题画面 → 打开 「玩家地图」
  2. 按下 打开创意工坊浏览器的按钮(列表会加载)
  3. 「大家的作品」 标签页使用标签筛选・排序来查找地图
  4. 按下感兴趣地图的 「订阅并下载」 即开始下载
  5. 下载完成后,显示会变为 「订阅中(已下载)」
  6. 关闭浏览器,从「玩家地图」列表中选择后游玩

标签页

  • 大家的作品 — 创意工坊上已公开的所有地图。可使用标签筛选与排序
  • 我的作品 — 你所发布的地图。设为未公开(Unlisted)的也会显示在这里

排序

在「大家的作品」标签页中,可以切换列表的排列顺序。

排序内容
热门将订阅数・评价高的经典地图显示在上方
最新按发布日期时间由新到旧
急速飙升近期正受到关注的地图

按标签筛选

选择画面上的标签,即可只筛选出符合条件的地图。 在同一类别内选择多个时为符合其一(OR), 跨越不同类别选择时则为全部符合(AND)进行筛选。

要取消订阅时:在浏览器中对订阅中的地图选择「取消订阅」,已下载的数据就会被删除,并从「玩家地图」列表中消失。

📤 发布自制地图

发布是从地图编辑器进行。请先准备好可游玩状态的地图。

  1. 在地图编辑器中打开想要发布的地图
  2. 选择 文件菜单 →「编辑地图包信息…」,打开地图包信息对话框
  3. 设置 标题・说明・标签・缩略图(缩略图也可以 自动拍摄
  4. 勾选 同意发布准则(仅初次;之后默认为 ON → 发布准则
  5. 点击对话框内的 「保存并发布 / 更新至 Steam 创意工坊」
  6. 保存后发布前检查会自动执行。若无问题便直接发布,仅有警告则确认后继续,若有错误则修正后重新发布(发布前检查
  7. 发布成功后,Steam 创意工坊会创建项目并公开
发布按钮按不下去时:发布仅能在 Steam 启动并登录中时进行。此外,未勾选准则同意的按钮会保持禁用。
标题・说明・缩略图是从哪里来的? 地图上已设置的地图包信息(标题・作者・说明・预览图片)会直接作为发布的初始值使用。 地图包信息的整理方式请参阅 地图编辑器入门 → 地图包信息
发布会被「公开」。 已发布的地图会显示在搜索或浏览器的「大家的作品」中,任何人都能订阅。 若不希望公开,请于发布后在 Steam 的项目页面变更公开范围。

📸 缩略图自动拍摄

发布地图的缩略图图片,可以在发布前检查中自动拍摄。 能轻松准备出一张完整收纳整幅地图的图片。

  1. 在地图包信息对话框的缩略图栏按下 「✨ 自动拍摄」(若已拍摄则为「重新拍摄」)
  2. 画面会瞬间切换到游戏画面,整幅地图自动收入镜头(不会拍到列车)
  3. 拍摄结束后会自动返回地图包信息对话框,并反映到缩略图上
也可以直接使用自行准备的预览图片(preview.png)。自动拍摄在「还没有缩略图」「想重拍」时很方便。
若在未设置缩略图的情况下尝试发布,发布前检查画面也会出现 「🖼 自动拍摄缩略图并发布」,可从那里拍摄后直接发布。

🏷 选择标签

为发布地图加上便于查找的标签。 标签采用从预先准备好的选项按类别选择的方式,没有自由输入。 不会产生用字不一致,筛选也更精确。

类别示例
规模单站 / 小规模 / 中规模 / 大规模 等
难度简单 / 普通 / 困难 等
时段早晨高峰 / 白天 / 傍晚高峰 等
要素折返 / 调车 / 增结解结 等,地图的特征
语言日本語 / English 等,支持语言
选择符合地图内容的标签,能让想游玩的人更容易找到它。

✅ 发布前检查

在发布之前,会自动检查地图是否有问题。 结果以错误警告两个级别显示。

种类可以发布吗?内容示例
错误 阻止发布(修正前无法发布) 标题等元信息不足、对不存在元素的引用(幽灵元素)、控制杆名称未输入・重复、运用编号重复 等
警告 确认后可继续发布 时刻表的矛盾(出发<到达的时刻倒置、同一站台・同时刻冲突)、未验证剧本的覆盖率不足 等
警告并非「可以忽略」。 请先确认是否为预期的设计后再继续。特别是时刻表的时刻倒置・站台冲突,是容易造成游玩者混乱的项目。
覆盖率不足的警告: 尚未预览播放过一次的剧本会被标示为「未验证」而出现警告。发布前先将各剧本大致跑过一遍会比较安心。

🔁 更新・删除

更新地图

当你修正了已发布的地图后,请从同一张地图再次执行「发布 / 更新」。 并不会新增项目,而是覆写更新既有的创意工坊项目。 订阅者会在下次同步时收到最新版本。

删除地图

若想撤下发布,请从 Steam 的项目页面删除。 浏览器的「页面」按钮可打开该项目的 Steam 叠加界面页面(评价・举报)。

测试发布的善后: 用于确认运作的发布,先取一个好辨认的标题,确认完成后从项目页面删除,列表就不会变得凌乱。

⭐ 评价・举报

对地图的评价・留言・举报,使用 Steam 标准的机制。 在浏览器中按下各地图的 「页面」按钮,即可在 Steam 叠加界面打开该项目的页面。

  • 点赞评价 — 对喜欢的地图给予评价,会反映到热门・急速飙升的排序上
  • 留言 — 可以写下对作者的感想或问题反馈
  • 举报(Flag) — 发现违反准则的内容时可以举报
举报的内容会按 Steam 的机制处理。为了维持一个能安心使用的环境,若看到有问题的发布,请协助举报。

📜 发布准则

要发布地图,初次必须同意发布准则。 这是为了维持一个大家都能安心使用的社区,所提出的最低限度请求。

  • 请只发布自制的地图
  • 请勿未经授权使用他人的著作物(包含图片・音频・名称等)
  • 请勿发布违反公序良俗、危害他人的内容
对于已发布地图(UGC)的内容,开发方不进行验证・支持。 对于因发布・订阅的地图所引起的问题,开发方恕难负责。请只订阅值得信赖的地图。

❓ 常见问题

问题回答
已发布却没有出现在浏览器中 公开后不久,Steam 端的反映可能会需要一点时间。请稍候片刻再重新打开「大家的作品」。自己的发布一定能在「我的作品」标签页确认。
订阅的地图没有出现在列表中 请确认下载是否已完成。完成后重新打开标题 → 玩家地图画面,就会并入列表。
因错误而无法发布 请于发布前检查确认错误内容,修正相应之处(元信息・幽灵元素・控制杆名称・运用编号等)后再重新发布。
想把发布设为非公开 可在 Steam 的项目页面变更公开范围。请从浏览器的「页面」按钮打开项目页面。
若仍无法解决,请参阅 支持页面