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铁路调度模拟器

地图编辑器入门

🌐 简体中文

🎯 概述

地图编辑器是用来在游戏内制作自己专属车站地图(线路配线・列车运行图・发车显示屏设定)的工具。 完成的地图可从标题画面的「玩家地图」启动,以与本篇相同的操作进行游玩。

与官方地图的差异

用地图编辑器制作的 UGC 地图,与本篇随附的官方地图相比有部分功能受到限制。

  • 无法增结・解结(多编组的连挂・分割运用)
  • 无法纵列停车(让多列列车同时停靠于同一站台的运用)
  • 信号显示的设定仅限基本。警戒・减速这类显示的细致区分无法使用
  • 发车按钮以站台为基准运作。官方地图所使用的与分选显示联动的发车控制不予采用

基本的信号操作・进路设定・运行图行车皆可在 UGC 中大致重现,因此建议您先在编辑器中实际制作看看。

编辑与「保存」的关系

请勤于保存。 即使按下侧边栏的「登记」「更新」等按钮,该操作也只是更新编辑器的编辑中状态而已。 只要不按下画面右上的 保存 (Ctrl+S),就不会写出到 CSV 文件(磁盘上的实际数据)。 请养成在工作的每个段落用 Ctrl+S 保存的习惯。

本文的定位

这是地图编辑器整体的入门篇。以能先掌握「从哪里打开」「画面的哪里有什么」「如何保存并游玩」为架构。 个别编辑功能(配线・进路・列车列表等)的详细用法,分别收录于本文最后 接下来阅读 所介绍的指南中。

🚪 打开编辑器

地图编辑器从标题画面启动。

  1. 启动游戏并显示标题画面
  2. 点击画面下方的 「地图编辑器」 按钮
  3. 编辑器以未选择地图的状态打开(此时尚未放置任何东西)

编辑器启动后,必须先选择「新建地图」「打开地图」其中之一,决定要编辑的地图。 这些操作从画面左上的文件菜单执行(后述)。

🖥 画面构成

地图编辑器的画面大致分为以下区域。

① 上方菜单栏

常驻显示于画面最上方的栏。

位置项目作用
最左端文件 ▾打开新建地图 / 打开 / 重新加载 / 全部清除 / 返回标题等菜单
中央地图名称显示当前编辑中的地图(例:[CustomMaps/富津駅] 富津駅/富津駅/DayTime
右侧▶ 预览实际试玩编辑中的地图
最右端保存 (Ctrl+S)将编辑内容写出至 CSV

② 左侧边栏(类别・模式切换)

选择编辑对象类别以及其中编辑模式的地方。类别共有 4 个。

类别包含的编辑模式主要用途
公司列车车种主数据 / 列车型号主数据定义列车的图标与车种标签
配线轨道电路 / 道岔 / 批量编辑 / 车站 / 站台绘制轨道与车站站内
设备控制杆 / 进路 / 信号机 / 发车按钮配置信号设备与进路
运行路径组 / 列车列表 / 运行图编排列车的运行图(仅在选择剧本时有效)
关于运行类别:运行系的编辑模式仅在已选择剧本的地图中显示。 新建地图后剧本为空,因此请先按照「创建剧本」提示创建一个剧本,该类别才会生效。

③ 中央工作区

依所选模式而定,用来铺设轨道、绘制车站方块、配置控制杆等的主要作业区域。 右键 + 拖拽可移动地图Ctrl+滚轮+/- 可缩放(与本篇相同的操作)。

④ 状态栏 / 保存消息

画面上方有一个会临时显示消息的区块。保存成功・验证错误・操作警告等会显示约 5 秒。 例如会出现「已保存」「进路 X 未引用轨道电路」「有运用的 appearanceTrackId 为空」等消息。

📂 文件菜单

点击画面左上的 文件 ▾ 按钮,会出现以下项目。

项目快捷键动作
新建地图Ctrl+N以输入 1 个地图名称创建新 UGC 地图
打开地图Ctrl+O从现有 UGC 地图列表中选择并打开
上次的地图以一次点击打开最后打开的地图(仅在有记录时显示)
重新加载F5丢弃未保存的更改,从磁盘重新读取当前地图
全部清除将编辑中的数据清空(保存前有确认对话框)
返回标题返回标题画面(若有未保存的更改则出现确认对话框)

🆕 创建新地图

从文件菜单选择 新建地图,会打开只需输入 1 个地图名称的简易对话框。

  1. 输入地图名称(例:富津駅
  2. 点击创建按钮
  3. 若已有同名地图,会自动附加 _2_3(例:富津駅_2
  4. 创建的同时编辑器会切换至新地图,接着出现「要创建剧本吗?」提示
  5. 输入剧本名称并创建后,运行类别(列车列表等)即进入可编辑状态
不可使用的字符:\ / : * ? " < > | 以及结尾的句点、相对引用 .. 皆不可使用。 日文地图名称・空格・连字符・下划线皆可使用。

📁 打开现有地图

从文件菜单选择 打开地图, 即会列出保存于本机的 UGC 地图。请选择一个地图,并打开其中的剧本。

剧本的添加・删除

  • 在右侧窗格的「新建剧本名称」输入框中输入名称并按下 创建,即可为该地图添加剧本
  • 各剧本行的 删除 按钮为两段式点击(第 1 次进入确认模式,5 秒内再次点击即执行)
无剧本的地图:使用「不含剧本打开」按钮,即可只编辑配线或设备。 运行类别(列车列表等)会被禁用,但这对只想推进配线编辑的用法很方便。

📋 编辑流程

建议依左侧边栏的类别从左到右依序进行。 按公司 → 配线 → 设备 → 运行由上(=由左)往下推进,引用关系会自然对齐,能减少返工。 各自的详细步骤请参阅各类别的指南文章。
  1. 公司 — 准备列车型号・列车车种(只从预设库添加也 OK)。公司编辑指南
  2. 配线 — 配置轨道电路・道岔・车站・站台。站台编号・方面主数据也在车站编辑内整备。配线编辑指南
  3. 设备 — 配置控制杆・进路・信号机・发车按钮。设备编辑指南
  4. 运行 — 编辑路径组・列车列表・运行图(仅在选择剧本时有效)。运行编辑指南
  5. 保存后用预览确认运作
保存时的自动验证:每次按下保存按钮都会执行一致性检查,若有「进路未引用轨道电路」「列车未设定出现 TC」等问题便会出现警告。 一边勤于保存一边推进,就能及早发现问题。

💾 保存与预览

保存(写出 CSV)

可用画面右上的「保存 (Ctrl+S)」按钮,或按 Ctrl+S 保存。

保存时会执行一致性检查,并将编辑中的数据写出至 CustomMaps/<地图名称>/ 以下的 CSV 文件群。

验证错误:若有致命问题,保存会中断,并在上方消息显示最先的数条。 请依消息修正相关处后再次保存。
带警告的保存:非致命的问题(例:明明是 Initial 运用,出现 TC 却为空栏)保存仍会成功, 但上方消息会显示「已带警告保存」并附上相关车次。 请在预览前检查列车列表。

预览(试玩)

用保存按钮左侧的 ▶ 预览 按钮,即可直接试玩编辑中的地图。 预览一律以沙盒模式(无计分)启动。

预览执行中,画面上方会显示 「返回编辑」 覆盖层。 点击它即可返回编辑器,先前编辑中的地图会自动重新加载。

未保存时会在预览前自动保存:若在仍有未保存更改的状态下按 ▶ 预览, 内部会先执行保存再进入预览。若因验证错误导致保存中止,预览也会一并中断。

🏷 地图包信息(公开信息)

地图包信息是作为玩家地图公开时,展示给他人看的「标题・说明文・作者名・预览图片」的组合。 会显示在标题画面的 玩家地图 列表,以及编辑器的「打开地图」列表中。 不设定也能游玩,但若要发布,建议至少填入标题・说明・预览图片这 3 项。

保存位置:地图包信息保存于 <地图文件夹>/bundle.json,预览图片保存于 <地图文件夹>/preview.png。 与 CSV 同样位于地图文件夹正下方,因此连同文件夹一起分享,信息也会一并交付。
未来预定:此地图包信息预计在今后的 Steam 创意工坊联动更新(预计 V1.7.x 以后)中,直接用作投稿至创意工坊的自制地图之标题・说明・缩略图。趁现在整理好,创意工坊上线时便可无需重新输入即可公开。

编辑地图包信息

从菜单栏的 「文件 ▼」 → 「编辑地图包信息...」 打开对话框。可输入以下项目。

项目说明
标题在列表中大大显示的名称。可与文件夹名称独立命名(例:「横浜駅 早高峰」等)。若为空则直接使用文件夹名称。
说明地图的介绍文。可多行。会显示于标题画面玩家地图画面中预览图片的下方。写上「有双渡线 / 有调车 / 适合早高峰」等特征会更易于挑选。
作者自我申报的作者名。请填入 SNS 账号名称等。
版本自制地图的版本号(例:1.0.0)。以更新时就提升的方式运用,收到的一方便能分辨新旧。
标签搜索用关键词(以逗号分隔)。预计于 Steam 创意工坊联动时用于搜索性。

拍摄预览图片

预览图片在列表中作为缩略图,选中时则于右窗格大幅显示。 从菜单栏的 「文件 ▼」 → 「拍摄预览图片...」 切换至预览播放画面,在没有列车的状态下调整相机构图。

  1. 选择「文件 ▼」→「拍摄预览图片...」
  2. 转移至预览播放画面(无列车生成・上方会出现黄色横条)
  3. 用鼠标拖拽・滚轮移动相机,调整至美观的构图
  4. 按下上方的 「在此拍摄」 按钮,preview.png 便会保存于地图文件夹正下方
  5. 若要重拍,再按一次同一按钮即可覆盖
  6. 用「返回编辑」按钮返回编辑器
拍摄诀窍:图片以 16:9 保存。请留意它在列表中会缩小为缩略图,建议采用能容纳地图具特色的分岔・车站・双渡线等的构图。 HUD(运行图・日志・发车显示屏窗口)在拍摄中会自动隐藏。
未设定时的显示:未填入地图包信息的地图,在列表中会呈现「标题=文件夹名称」「副标题=文件夹路径」「缩略图=灰色占位图」。若要分发,至少填入标题与预览图片会使列表浏览起来大为轻松。

📦 数据的保存位置

UGC 地图以 CSV 文本保存于 Windows 的用户保存区。 位置如下(Windows)。

%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\DefaultCompany\RailSim260127\CustomMaps\<地图名称>\

各地图文件夹中,于 Data/<公司名>/<地图名称>/ 之下 排列着 TrackCircuits.csvRoutes.csv 等 CSV 文件群。 各剧本的文件(TrainList.csv 等)则汇总收于其 Data/<公司名>/<地图名称>/<剧本名>/ 之下。

备份:由于是 CSV 文本,备份很简单。只要将整个地图文件夹复制到别处,即使不慎破坏也能立即还原。
分享:将整个地图文件夹压缩后交给朋友,对方只要解压到相同位置即可游玩。 当 Steam 创意工坊联动(预计于 V1.7.x)实装后,将能更轻松地分发。
分享・分发的免责声明: 关于用户创建・分享的地图(UGC),开发方不进行内容的验证・支持。 对于分发自制地图的结果,或导入自第三方获取之地图的结果所引起的异常・数据丢失・其他问题,开发方概不负任何责任。 导入请务必自可信赖的获取来源,并自负责任。

📚 接下来阅读

本文介绍了地图编辑器的入口。各类别的详细操作方法请参阅以下指南(顺序对应左侧边栏的菜单顺 = 编辑的建议顺序)。

本篇的游玩方式请参阅 游玩方式指南。 在预览中操作自制地图时的操作与本篇相同。