🎯 概述
地图编辑器是用来在游戏内制作自己专属车站地图(线路配线・列车运行图・发车显示屏设定)的工具。 完成的地图可从标题画面的「玩家地图」启动,以与本篇相同的操作进行游玩。
与官方地图的差异
用地图编辑器制作的 UGC 地图,与本篇随附的官方地图相比有部分功能受到限制。
- 无法增结・解结(多编组的连挂・分割运用)
- 无法纵列停车(让多列列车同时停靠于同一站台的运用)
- 信号显示的设定仅限基本。警戒・减速这类显示的细致区分无法使用
- 发车按钮以站台为基准运作。官方地图所使用的与分选显示联动的发车控制不予采用
基本的信号操作・进路设定・运行图行车皆可在 UGC 中大致重现,因此建议您先在编辑器中实际制作看看。
编辑与「保存」的关系
本文的定位
🚪 打开编辑器
地图编辑器从标题画面启动。
- 启动游戏并显示标题画面
- 点击画面下方的 「地图编辑器」 按钮
- 编辑器以未选择地图的状态打开(此时尚未放置任何东西)
编辑器启动后,必须先选择「新建地图」或「打开地图」其中之一,决定要编辑的地图。 这些操作从画面左上的文件菜单执行(后述)。
🖥 画面构成
地图编辑器的画面大致分为以下区域。
① 上方菜单栏
常驻显示于画面最上方的栏。
| 位置 | 项目 | 作用 |
|---|---|---|
| 最左端 | 文件 ▾ | 打开新建地图 / 打开 / 重新加载 / 全部清除 / 返回标题等菜单 |
| 中央 | 地图名称显示 | 当前编辑中的地图(例:[CustomMaps/富津駅] 富津駅/富津駅/DayTime) |
| 右侧 | ▶ 预览 | 实际试玩编辑中的地图 |
| 最右端 | 保存 (Ctrl+S) | 将编辑内容写出至 CSV |
② 左侧边栏(类别・模式切换)
选择编辑对象类别以及其中编辑模式的地方。类别共有 4 个。
| 类别 | 包含的编辑模式 | 主要用途 |
|---|---|---|
| 公司 | 列车车种主数据 / 列车型号主数据 | 定义列车的图标与车种标签 |
| 配线 | 轨道电路 / 道岔 / 批量编辑 / 车站 / 站台 | 绘制轨道与车站站内 |
| 设备 | 控制杆 / 进路 / 信号机 / 发车按钮 | 配置信号设备与进路 |
| 运行 | 路径组 / 列车列表 / 运行图 | 编排列车的运行图(仅在选择剧本时有效) |
③ 中央工作区
依所选模式而定,用来铺设轨道、绘制车站方块、配置控制杆等的主要作业区域。 右键 + 拖拽可移动地图,Ctrl+滚轮 或 +/- 可缩放(与本篇相同的操作)。
④ 状态栏 / 保存消息
画面上方有一个会临时显示消息的区块。保存成功・验证错误・操作警告等会显示约 5 秒。 例如会出现「已保存」「进路 X 未引用轨道电路」「有运用的 appearanceTrackId 为空」等消息。
🆕 创建新地图
从文件菜单选择 新建地图,会打开只需输入 1 个地图名称的简易对话框。
- 输入地图名称(例:
富津駅) - 点击创建按钮
- 若已有同名地图,会自动附加
_2或_3(例:富津駅_2) - 创建的同时编辑器会切换至新地图,接着出现「要创建剧本吗?」提示
- 输入剧本名称并创建后,运行类别(列车列表等)即进入可编辑状态
\ / : * ? " < > | 以及结尾的句点、相对引用 .. 皆不可使用。
日文地图名称・空格・连字符・下划线皆可使用。
📁 打开现有地图
从文件菜单选择 打开地图, 即会列出保存于本机的 UGC 地图。请选择一个地图,并打开其中的剧本。
剧本的添加・删除
- 在右侧窗格的「新建剧本名称」输入框中输入名称并按下 创建,即可为该地图添加剧本
- 各剧本行的 删除 按钮为两段式点击(第 1 次进入确认模式,5 秒内再次点击即执行)
📋 编辑流程
- 公司 — 准备列车型号・列车车种(只从预设库添加也 OK)。公司编辑指南
- 配线 — 配置轨道电路・道岔・车站・站台。站台编号・方面主数据也在车站编辑内整备。配线编辑指南
- 设备 — 配置控制杆・进路・信号机・发车按钮。设备编辑指南
- 运行 — 编辑路径组・列车列表・运行图(仅在选择剧本时有效)。运行编辑指南
- 保存后用预览确认运作
💾 保存与预览
保存(写出 CSV)
可用画面右上的「保存 (Ctrl+S)」按钮,或按 Ctrl+S 保存。
保存时会执行一致性检查,并将编辑中的数据写出至 CustomMaps/<地图名称>/ 以下的 CSV 文件群。
预览(试玩)
用保存按钮左侧的 ▶ 预览 按钮,即可直接试玩编辑中的地图。 预览一律以沙盒模式(无计分)启动。
预览执行中,画面上方会显示 「返回编辑」 覆盖层。 点击它即可返回编辑器,先前编辑中的地图会自动重新加载。
🏷 地图包信息(公开信息)
地图包信息是作为玩家地图公开时,展示给他人看的「标题・说明文・作者名・预览图片」的组合。 会显示在标题画面的 玩家地图 列表,以及编辑器的「打开地图」列表中。 不设定也能游玩,但若要发布,建议至少填入标题・说明・预览图片这 3 项。
<地图文件夹>/bundle.json,预览图片保存于 <地图文件夹>/preview.png。
与 CSV 同样位于地图文件夹正下方,因此连同文件夹一起分享,信息也会一并交付。
编辑地图包信息
从菜单栏的 「文件 ▼」 → 「编辑地图包信息...」 打开对话框。可输入以下项目。
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 标题 | 在列表中大大显示的名称。可与文件夹名称独立命名(例:「横浜駅 早高峰」等)。若为空则直接使用文件夹名称。 |
| 说明 | 地图的介绍文。可多行。会显示于标题画面玩家地图画面中预览图片的下方。写上「有双渡线 / 有调车 / 适合早高峰」等特征会更易于挑选。 |
| 作者 | 自我申报的作者名。请填入 SNS 账号名称等。 |
| 版本 | 自制地图的版本号(例:1.0.0)。以更新时就提升的方式运用,收到的一方便能分辨新旧。 |
| 标签 | 搜索用关键词(以逗号分隔)。预计于 Steam 创意工坊联动时用于搜索性。 |
拍摄预览图片
预览图片在列表中作为缩略图,选中时则于右窗格大幅显示。 从菜单栏的 「文件 ▼」 → 「拍摄预览图片...」 切换至预览播放画面,在没有列车的状态下调整相机构图。
- 选择「文件 ▼」→「拍摄预览图片...」
- 转移至预览播放画面(无列车生成・上方会出现黄色横条)
- 用鼠标拖拽・滚轮移动相机,调整至美观的构图
- 按下上方的 「在此拍摄」 按钮,
preview.png便会保存于地图文件夹正下方 - 若要重拍,再按一次同一按钮即可覆盖
- 用「返回编辑」按钮返回编辑器
📦 数据的保存位置
UGC 地图以 CSV 文本保存于 Windows 的用户保存区。 位置如下(Windows)。
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\DefaultCompany\RailSim260127\CustomMaps\<地图名称>\
各地图文件夹中,于 Data/<公司名>/<地图名称>/ 之下
排列着 TrackCircuits.csv 或 Routes.csv 等 CSV 文件群。
各剧本的文件(TrainList.csv 等)则汇总收于其 Data/<公司名>/<地图名称>/<剧本名>/ 之下。
📚 接下来阅读
本文介绍了地图编辑器的入口。各类别的详细操作方法请参阅以下指南(顺序对应左侧边栏的菜单顺 = 编辑的建议顺序)。
- ① 公司编辑指南 — 列车型号・列车车种
- ② 配线编辑指南 — 轨道电路・道岔・车站・站台・站台编号・方面
- ③ 设备编辑指南 — 控制杆・进路・信号机・发车按钮
- ④ 运行编辑指南 — 路径组・列车列表・运行图
- ⛳ 启动玩家地图 — 从标题画面游玩完成地图的步骤
本篇的游玩方式请参阅 游玩方式指南。 在预览中操作自制地图时的操作与本篇相同。