🎯 概要
マップエディタは、ゲーム内で自分だけの駅マップ(路線配線・列車ダイヤ・発車標設定)を作るためのツールです。 完成したマップはタイトル画面の「ユーザーマップ」から起動して、本編と同じ操作で遊べます。
公式マップとの違い
マップエディタで作る UGC マップは、本編付属の公式マップと比べて一部機能が制限されています。
- 増結・解結はできません(複数編成の連結・分割運用)
- 縦列停車はできません(同一ホームに複数列車を同時停車させる運用)
- 信号現示の設定は基本のみです。警戒・減速といった現示の細かな使い分けはできません
- 出発ボタンは番線ベースで動作します。公式マップで使われている選別表示と連動した発車制御は採用しません
基本的な信号扱い・進路設定・ダイヤ運行は UGC でひととおり再現できますので、まずはエディタで実際に作ってみることをおすすめします。
編集と「保存」の関係
本記事の位置づけ
🚪 エディタを開く
マップエディタはタイトル画面から起動します。
- ゲームを起動してタイトル画面を表示する
- 画面下部の 「マップエディタ」 ボタンをクリック
- マップ未選択の状態でエディタが開く(このときはまだ何も配置されていない)
エディタ起動直後は「新規マップ」か「マップを開く」のどちらかを選んで、編集対象のマップを決める必要があります。 これらは画面左上のファイルメニューから実行します(後述)。
🖥 画面構成
マップエディタの画面は大きく次のエリアに分かれています。
① 上部メニューバー
画面最上段に常時表示されるバーです。
| 位置 | 項目 | 役割 |
|---|---|---|
| 左端 | ファイル ▾ | 新規マップ / 開く / 再読込 / すべてクリア / タイトルへ戻る などのメニューを開く |
| 中央 | マップ名表示 | 現在編集中のマップ(例: [CustomMaps/富津駅] 富津駅/富津駅/DayTime) |
| 右側 | ▶ プレビュー | 編集中のマップを実際に試遊する |
| 右端 | 保存 (Ctrl+S) | 編集内容を CSV へ書き出す |
② 左サイドバー(カテゴリ・モード切替)
編集対象のカテゴリと、その中の編集モードを選ぶ場所です。カテゴリは 4 つあります。
| カテゴリ | 含まれる編集モード | 主な用途 |
|---|---|---|
| 会社 | 列車種別マスタ / 列車形式マスタ | 列車のアイコンや種別ラベルを定義する |
| 配線 | 軌道回路 / 分岐器 / 一括編集 / 駅 / ホーム | 線路と駅構内を描く |
| 設備 | てこ / 進路 / 信号機 / 出発ボタン | 信号設備と進路を配置する |
| 運行 | 経路グループ / 列車一覧 / ダイヤ図 | 列車のダイヤを組む(シナリオ選択時のみ有効) |
③ 中央ワークスペース
選択中のモードに応じて、線路を引いたり、駅の四角を描いたり、てこを配置したりするメイン作業エリアです。 右クリック + ドラッグでマップを移動、Ctrl+ホイール または +/- で拡大縮小ができます(本編と同じ操作)。
④ ステータスバー / 保存メッセージ
画面上部にメッセージが一時的に表示される枠があります。保存成功・検証エラー・操作の警告などが 5 秒ほど表示されます。 たとえば「保存しました」「進路 X が軌道回路を参照していません」「appearanceTrackId が空の運用があります」などのメッセージが出ます。
🆕 新規マップを作る
ファイルメニューから 新規マップ を選ぶと、マップ名 1 入力のシンプルなダイアログが開きます。
- マップ名を入力する(例:
富津駅) - 作成ボタンをクリック
- 同名マップが既にある場合、自動的に
_2や_3が付加される(例:富津駅_2) - 作成と同時にエディタが新マップに切り替わり、続けて「シナリオを作成しますか?」プロンプトが出る
- シナリオ名を入れて作成すると、運行カテゴリ(列車一覧など)が編集できる状態になる
\ / : * ? " < > | および末尾のピリオド、相対参照 .. は使えません。
日本語のマップ名・スペース・ハイフン・アンダースコアは使えます。
📁 既存マップを開く
ファイルメニューから マップを開く を選ぶと、 ローカルに保存されている UGC マップが一覧表示されます。マップを 1 つ選び、その中のシナリオを開いてください。
シナリオの追加・削除
- 右側ペインの「新規シナリオ名」入力欄に名前を入れて 作成 を押すと、そのマップに新しいシナリオを追加できる
- 各シナリオ行の 削除 ボタンは 2 段階クリック式(1 回目で確認モード、5 秒以内に再クリックで実行)
📋 編集の流れ
- 会社 — 列車形式・列車種別を準備する(既定バンクから追加するだけでも OK)。会社編集ガイド
- 配線 — 軌道回路・分岐器・駅・ホームを配置する。番線・方面マスタも駅編集内で整備。配線編集ガイド
- 設備 — てこ・進路・信号機・出発ボタンを配置する。設備編集ガイド
- 運行 — 経路グループ・列車一覧・ダイヤ図を編集する(シナリオ選択時のみ有効)。運行編集ガイド
- 保存してプレビューで動作確認する
💾 保存とプレビュー
保存(CSV 書き出し)
画面右上の「保存 (Ctrl+S)」ボタン、または Ctrl+S で保存できます。
保存時に整合性チェックが走り、編集中のデータが CustomMaps/<マップ名>/ 以下の CSV ファイル群に書き出されます。
プレビュー(試遊)
保存ボタンの左隣にある ▶ プレビュー ボタンで、編集中のマップをそのまま試遊できます。 プレビューは常にサンドボックスモード(スコアなし)で起動します。
プレビュー実行中は画面上部に 「編集に戻る」 オーバーレイが表示されます。 これをクリックするとエディタへ戻り、編集中だったマップが自動で再読込されます。
🏷 バンドル情報(公開情報)
バンドル情報は、ユーザーマップとして公開されたときに他の人に見せる「タイトル・説明文・作者名・プレビュー画像」のセットです。 タイトル画面の ユーザーマップ 一覧や、エディタの「マップを開く」一覧に表示されます。 設定しなくても遊べますが、配布するならタイトル・説明・プレビュー画像の 3 つは入れておくのがおすすめです。
<マップフォルダ>/bundle.json に、プレビュー画像は <マップフォルダ>/preview.png に保存されます。
CSV と同じくマップフォルダ直下にあるので、フォルダごと共有すれば情報も一緒に渡せます。
バンドル情報を編集
メニューバーの 「ファイル ▼」 → 「バンドル情報を編集...」 でダイアログを開きます。次の項目を入力できます。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| タイトル | 一覧に大きく出る名前。フォルダ名と独立して付けられます(例:「横浜駅 朝ラッシュ」など)。空ならフォルダ名がそのまま使われます。 |
| 説明 | マップの紹介文。複数行 OK。タイトル画面のユーザーマップ画面でプレビュー画像の下に表示されます。「両渡りあり / 入換あり / 朝ラッシュ向け」などの特徴を書くと選びやすくなります。 |
| 作者 | 自己申告の作者名。SNS のハンドル名などを入れてください。 |
| バージョン | 自作マップのバージョン番号(例:1.0.0)。更新したら上げる運用にすると、もらった側が新旧を見分けられます。 |
| タグ | 検索用キーワード(カンマ区切り)。Steam Workshop 連携時に検索性に使われる予定です。 |
プレビュー画像を撮影
プレビュー画像は一覧でサムネとして、選択時には右ペインに大きく表示されます。 メニューバーの 「ファイル ▼」 → 「プレビュー画像を撮影...」 でプレビュー再生画面に切り替わり、列車のいない状態でカメラを構図合わせします。
- 「ファイル ▼」→「プレビュー画像を撮影...」を選ぶ
- プレビュー再生画面に遷移する(列車スポーンなし・上部に黄色いバーが出る)
- マウスドラッグ・ホイールでカメラを動かして見栄えのいい構図に合わせる
- 上部の 「ここで撮影」 ボタンを押すと
preview.pngがマップフォルダ直下に保存される - 撮り直したい場合は同じボタンをもう一度押せば上書き
- 「編集に戻る」ボタンでエディタに戻る
📦 データの保存先
UGC マップは Windows のユーザー保存領域に CSV テキストとして保存されます。 場所は次のとおりです(Windows)。
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\DefaultCompany\RailSim260127\CustomMaps\<マップ名>\
各マップフォルダの中には Data/<会社名>/<マップ名>/ 配下に
TrackCircuits.csv や Routes.csv などの CSV ファイル群が並びます。
シナリオごとのファイル(TrainList.csv 等)は、その Data/<会社名>/<マップ名>/<シナリオ名>/ 配下にまとめて入ります。
📚 次に読む
本記事はマップエディタの入口を紹介しました。各カテゴリの詳しい操作方法は以下のガイドをどうぞ(左サイドバーのメニュー順 = 編集の推奨順)。
- ① 会社編集ガイド — 列車形式・列車種別
- ② 配線編集ガイド — 軌道回路・分岐器・駅・ホーム・番線・方面
- ③ 設備編集ガイド — てこ・進路・信号機・出発ボタン
- ④ 運行編集ガイド — 経路グループ・列車一覧・ダイヤ図
- ⛳ ユーザーマップを起動する — 完成したマップをタイトル画面から遊ぶ手順
本編の遊び方は 遊び方ガイド を参照してください。 プレビューで自作マップを動かす際の操作は本編と同じです。