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はじめての自作マップ

鉄道運行管理シミュレーター

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🚀 このツールで何ができる?

マップエディタを使うと、自分だけの駅と時刻表(ダイヤ)を作って、本編とまったく同じ操作で遊べます。 線路を引いて、駅を置いて、列車を走らせる時刻を決める——それだけで、あなたの「運行管理シミュレーター」が1つ完成します。

このページの読み方:このページは鉄道もこのゲームも初めてという人のための入口です。 まず「鉄道のしくみ」をたとえ話でつかみ、次に「作る順番」を知り、最後に1駅だけの小さなマップを最後まで完成させます。 細かい操作は各ガイド(左メニュー)にまとめてあるので、まずはここで全体像をつかんでください。
専門用語が出てきたら:知らない言葉が出てきたら 用語集 を開きながら読むと迷いません。 このページでも、むずかしい言葉は初めて出てくるときに「やさしい言い換え」を必ず付けています。

🧠 5分でわかる鉄道のしくみ

マップを作るには、ほんの少しだけ鉄道の言葉を知っておくとラクです。 むずかしく考えなくて大丈夫。6つのキーワードを、たとえ話と絵でサッと見ておきましょう。

① 線路 =「軌道回路(きどうかいろ)」

線路は、ひとつながりの長い棒ではなく、すごろくのマス目のように短く区切って管理します。 その1マスが軌道回路です。 「いま列車がどのマスにいるか」がわかることで、信号の色を変えたり、列車どうしがぶつからないように管理できます。

列車 1マス目 2マス目 3マス目 4マス目
1本の線路を4つの軌道回路(マス)に区切ったところ。列車は「2マス目にいる」とわかる。

→ もっと詳しく:用語集「軌道回路」 / 配線編集ガイド

② 駅とホーム

は列車が止まる場所、ホームはその駅でお客さんが乗り降りする番線(1番線・2番線…)です。 マップ作りでは、駅を表す四角を置き、その上にホームの帯をのせていきます。

駅(富津駅) 1番線 2番線
駅の四角(点線)の中に、線路(青)とホーム(緑の帯)。番線ごとに名前を付ける。

→ もっと詳しく:用語集「駅・ホーム・番線」 / 配線編集ガイド

③ 分岐器(ぶんきき)= 線路の切り替えポイント

線路が2方向に分かれるところには分岐器(ポイント)があります。 まっすぐ進む向きを「定位(ていい)」、分かれて進む向きを「反位(はんい)」と呼びます。 言葉はむずかしそうですが、要は「まっすぐ」か「曲がる」かの2択です。

定位(まっすぐ) 反位(曲がる)
分岐器(オレンジの点)で線路が2方向に。まっすぐ=定位、曲がる=反位。

→ もっと詳しく:用語集「分岐器・定位・反位」 / 配線編集ガイド

④ 信号 = 3色の合図

信号機の色は、車の信号とほぼ同じです。 このゲームの自作マップでは「🟢進め・🟡注意・🔴止まれ」の3色だけを覚えればOK。 信号の色は、進路(次で説明)が開いているかどうかで自動で変わります。プレイヤーが色を直接いじることはありません。

進め 注意 止まれ
自作マップの信号は3色だけ。進路の状態に合わせて自動で切り替わる。

→ もっと詳しく:用語集「信号機・現示」 / 設備編集ガイド

⑤ 進路(しんろ)と「てこ」

進路とは、列車1本が通る道すじのこと(軌道回路をいくつかつないだ「ここからここまで」の道)。 そして、その道を開けるスイッチが「てこ」です。 出発側のてこ(発点=はつてん)と、行き先側のてこ(着点=ちゃくてん)の2本をペアで操作すると、道が1本つながって信号が青になります。

発点てこ (出発側) 着点てこ (行き先側)
発点てこ(橙)と着点てこ(青)をペアで操作すると、間の軌道回路がつながって進路(緑)が開く。

→ もっと詳しく:用語集「進路・てこ」 / 設備編集ガイド

⑥ ダイヤ = 時刻表

ダイヤは「何時に、どの列車が、どこを走るか」の予定表(時刻表)です。 自作マップでは、走らせたい列車を1本ずつ並べて、出発時刻などを決めていきます。

→ もっと詳しく:用語集「ダイヤ・列車一覧」 / 運行編集ガイド

🗺 作る順番の全体像

マップエディタの左メニューは、会社 → 配線 → 設備 → 運行の4つに分かれています。 この順番(上から下)に進めるだけでOK。あとのカテゴリは前のカテゴリで作ったものを使うので、上から順にやると手戻りが少なくて済みます。

会社 配線 設備 運行
左メニューを上から順に。前で作ったものを次で使う、という流れになっている。
順番カテゴリここで作るもの
会社列車の種類(「普通」「急行」など)と車両(アイコン)
配線線路(軌道回路)・分岐器・駅・ホーム
設備てこ・進路・信号機・出発ボタン
運行走らせる列車と時刻(ダイヤ)
「運行」はシナリオが必要:運行カテゴリ(列車のダイヤ)は、シナリオ(時間帯ごとのダイヤのセット。例:朝ラッシュ)を1つ作ってからでないと編集できません。 新規マップを作ると「シナリオを作成しますか?」と聞かれるので、そこで1つ作っておきましょう。

🛠 実際に作ってみる(実践チュートリアル)

全体像がつかめたら、あとは手を動かすのがいちばんの近道です。 画面のスクリーンショットを1枚ずつ追いながら、実際に動くマップを最初から最後まで作る「実践チュートリアル」を用意しています。

  • 実践① 単線で行き違い — 単線の駅で2本の列車がすれ違う、いちばんシンプルなマップ。会社 → 配線 → 設備 → 運行の一周をまるごと体験できます。
  • 実践② 複線駅で折り返し — 複線の駅で、折り返し用の中線を使って列車を折り返す運用。経路グループを2つつないで作ります。
  • 実践③ 引上線で入換(折り返し) — 引上線を使った、運用変更つきの折り返し。1つのマップに駅を2つ置き、経路グループを4つつないで作る上級者向け。
まずは実践①から。このページで覚えた言葉(軌道回路・進路・てこ・信号)が、実際の操作のどこに出てくるのかが分かります。むずかしい所は飛ばしてOK。まずは1本、列車を走らせてみましょう。

📚 次に読む

全体像がつかめたら、各カテゴリの詳しい操作ガイドへ進みましょう(左メニューの順=作る順)。

本編そのものの遊び方は 遊び方ガイド をどうぞ。プレビューで自作マップを動かす操作は本編と同じです。