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用語集

鉄道運行管理シミュレーター

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📖 この用語集について

マップ作りで出てくる鉄道・エディタの言葉を、① ひとことの言い換え → ② ゲーム画面では何か → ③ くわしい解説ページの3点でまとめました。 読んでいて知らない言葉に出会ったら、ここで確認してください。

まったくの初心者の方は、まず はじめての自作マップ を読むのがおすすめです。絵つきで全体像をつかめます。

🛤 線路・駅まわり

用語ひとことでゲームではくわしく
軌道回路きどうかいろ 線路をすごろくのマス目のように区切った1マス。列車がどのマスにいるかで信号や進路を管理する。 線路を1本ずつ引いていく基本単位。TC_0001 のような ID が自動で付く。 配線編集
分岐器ぶんきき 線路の切り替えポイント。1本の線路が2方向に分かれる(または合流する)ところ。 軌道回路どうしをつなぐ分岐点として登録。SW_0001 のような ID が付く。 配線編集
定位/反位ていい/はんい 分岐器でまっすぐ進む向きが「定位」、分かれて進む向きが「反位」。要は「まっすぐ」か「曲がる」か。 進路を開けるとエディタが自動で向きを決めるので、ふだん意識しなくてよい。 配線編集
片開き/両渡りかたびらき/りょうわたり 分岐器の種類。片開き=1本が2方向に分かれる標準形。両渡り=2本の線路をたすきがけにつなぐ形。 片開きは軌道回路2〜3本、両渡りは4本を組み合わせて登録する。 配線編集
えき 列車が止まる場所のまとまり。中にホームや線路がぶら下がる。 マップ上に四角(駅エリア)を描き、駅名と駅 ID を付ける。 配線編集
ホーム 駅の中で列車に乗り降りする番線を表す帯。 線路の上に矩形を描き、各辺に番線名を割り当てる。 配線編集
番線ばんせん 駅のホームにつける番号(1番線・2番線…) 「番線マスタ」で駅ごとに登録。発車標やホームのラベルに使われる。 配線編集
方面ほうめん 発車標の「○○方面」という行き先の切り替え 「方面マスタ」で駅ごとに登録。登録しなくても上り/下りの2択で動く。 配線編集
線路は完全なタテ(垂直)に引けません。必ず少し横に傾けて配置してください(タテに進みたいときは分岐器を使います)。

🚦 信号・進路まわり

用語ひとことでゲームではくわしく
進路しんろ 列車1本が通る道すじ。軌道回路をいくつかつないだ「ここからここまで」の道。 発点てこ→着点てこを指定し、通る軌道回路を順に選んで登録。進路名は自動で付く(例 1LA)。 設備編集
てこ 進路を開け閉めするスイッチ(操作レバー) 出発側の「発点てこ」と行き先側の「着点てこ」をペアで操作すると進路が開く。 設備編集
発点/着点はつてん/ちゃくてん 進路の出発側のてこ=発点、行き先側のてこ=着点 本線用発点(黄)・入換用発点(緑)・着点 の3種類のてこがある。 設備編集
信号機しんごうき 進める・止まれを知らせる合図のランプ 進路の状態に合わせて自動で色が変わる。プレイヤーは直接いじらない。場内・出発・閉塞・入換の4種類。 設備編集
現示げんじ 信号機が今出している色(合図)のこと。 自作マップでは🟢進め・🟡注意・🔴止まれの3色だけ。警戒・減速などの細かい現示は扱わない。 設備編集
競合進路きょうごうしんろ 同時には開けられない、ぶつかり合う2つの進路 交差する軌道回路を共有する進路どうし。エディタが自動で判定するので手作業は不要。 設備編集
接近鎖錠せっきんさじょう 列車が信号機の直前まで来たら、その進路を勝手に解除できなくするしくみ。青信号が急に赤へ変わるのを防ぐ。 進路の登録時に「接近鎖錠の軌道回路」を指定。その軌道回路に列車がいる間は、その進路の解除がブロックされる(上級・任意)。 実践①
出発ボタン ホーム端に置く「発車してよし」の合図ボタン 自作マップでは「どの駅のどの番線か」を登録し、その番線の列車に発車合図を出す。 設備編集

📋 ダイヤ・運行まわり

用語ひとことでゲームではくわしく
ダイヤ 時刻表。何時にどの列車がどこを走るかの予定。 「列車一覧」に列車を並べて時刻を決め、ダイヤグラム(時刻×位置のグラフ)で俯瞰できる。 運行編集
シナリオ そのマップの1つの時間帯のダイヤのセット(例:朝ラッシュ、夕方)。 マップの中に複数作れる。運行カテゴリはシナリオを選ぶと編集できる。 入門
列車種別れっしゃしゅべつ 「普通」「急行」などの列車の種類ラベル 会社カテゴリで定義。既定バンクから1クリックで追加できる。発車標やダイヤ図の色に使う。 会社編集
列車形式れっしゃけいしき 車両の種類(両数・全長・マップ上のアイコン)。 会社カテゴリで定義。公式アイコンバンクから「形式 × 色」で選ぶ。 会社編集
経路グループけいろグループ 列車の走る道すじのテンプレート(どこから出て、どの進路を通り、どこに停まるか)。 運行カテゴリで作る。複数の列車が同じ経路グループを共有できる。 運行編集
列車一覧れっしゃいちらん 実際に走らせる列車を1本ずつ並べた表 各列車に列車番号・形式・種別・経路グループ・時刻を指定する。 運行編集
出現 TCしゅつげんティーシー 列車が最初に現れる軌道回路(TC=軌道回路の略)。 経路グループで「TC を選ぶ」ボタンを押し、マップ上の軌道回路をクリックして指定する。 運行編集
ダイヤ行ダイヤぎょう ダイヤグラム(グラフ)の縦軸に並ぶ1行(駅番線やマップ端) 運行カテゴリで定義。紐づけた軌道回路を列車が通る時刻が線として描かれる。 運行編集

📦 その他

用語ひとことでゲームではくわしく
UGC ユーザーが作ったマップ(User-Generated Content)。 マップエディタで作るマップはすべて UGC。本編付属の公式マップとは一部機能が異なる。 入門
バンドル情報 マップを配布するときのタイトル・説明・作者・プレビュー画像のセット 「ファイル → バンドル情報を編集」で設定。ユーザーマップ一覧に表示される。 入門
プレビュー 作りかけのマップをその場で試遊する機能。 右上の ▶ プレビューで起動。常にサンドボックス(スコアなし)で動く。 入門
ここに無い言葉は? 本編の遊び方で出てくる用語は 遊び方ガイド に、各機能の細かい仕様は左メニューの各ガイドにまとまっています。