📖 この用語集について
マップ作りで出てくる鉄道・エディタの言葉を、① ひとことの言い換え → ② ゲーム画面では何か → ③ くわしい解説ページの3点でまとめました。 読んでいて知らない言葉に出会ったら、ここで確認してください。
まったくの初心者の方は、まず はじめての自作マップ を読むのがおすすめです。絵つきで全体像をつかめます。
🛤 線路・駅まわり
| 用語 | ひとことで | ゲームでは | くわしく |
|---|---|---|---|
| 軌道回路きどうかいろ | 線路をすごろくのマス目のように区切った1マス。列車がどのマスにいるかで信号や進路を管理する。 | 線路を1本ずつ引いていく基本単位。TC_0001 のような ID が自動で付く。 |
配線編集 |
| 分岐器ぶんきき | 線路の切り替えポイント。1本の線路が2方向に分かれる(または合流する)ところ。 | 軌道回路どうしをつなぐ分岐点として登録。SW_0001 のような ID が付く。 |
配線編集 |
| 定位/反位ていい/はんい | 分岐器でまっすぐ進む向きが「定位」、分かれて進む向きが「反位」。要は「まっすぐ」か「曲がる」か。 | 進路を開けるとエディタが自動で向きを決めるので、ふだん意識しなくてよい。 | 配線編集 |
| 片開き/両渡りかたびらき/りょうわたり | 分岐器の種類。片開き=1本が2方向に分かれる標準形。両渡り=2本の線路をたすきがけにつなぐ形。 | 片開きは軌道回路2〜3本、両渡りは4本を組み合わせて登録する。 | 配線編集 |
| 駅えき | 列車が止まる場所のまとまり。中にホームや線路がぶら下がる。 | マップ上に四角(駅エリア)を描き、駅名と駅 ID を付ける。 | 配線編集 |
| ホーム | 駅の中で列車に乗り降りする番線を表す帯。 | 線路の上に矩形を描き、各辺に番線名を割り当てる。 | 配線編集 |
| 番線ばんせん | 駅のホームにつける番号(1番線・2番線…)。 | 「番線マスタ」で駅ごとに登録。発車標やホームのラベルに使われる。 | 配線編集 |
| 方面ほうめん | 発車標の「○○方面」という行き先の切り替え。 | 「方面マスタ」で駅ごとに登録。登録しなくても上り/下りの2択で動く。 | 配線編集 |
線路は完全なタテ(垂直)に引けません。必ず少し横に傾けて配置してください(タテに進みたいときは分岐器を使います)。
🚦 信号・進路まわり
| 用語 | ひとことで | ゲームでは | くわしく |
|---|---|---|---|
| 進路しんろ | 列車1本が通る道すじ。軌道回路をいくつかつないだ「ここからここまで」の道。 | 発点てこ→着点てこを指定し、通る軌道回路を順に選んで登録。進路名は自動で付く(例 1LA)。 |
設備編集 |
| てこ | 進路を開け閉めするスイッチ(操作レバー)。 | 出発側の「発点てこ」と行き先側の「着点てこ」をペアで操作すると進路が開く。 | 設備編集 |
| 発点/着点はつてん/ちゃくてん | 進路の出発側のてこ=発点、行き先側のてこ=着点。 | 本線用発点(黄)・入換用発点(緑)・着点 の3種類のてこがある。 | 設備編集 |
| 信号機しんごうき | 進める・止まれを知らせる合図のランプ。 | 進路の状態に合わせて自動で色が変わる。プレイヤーは直接いじらない。場内・出発・閉塞・入換の4種類。 | 設備編集 |
| 現示げんじ | 信号機が今出している色(合図)のこと。 | 自作マップでは🟢進め・🟡注意・🔴止まれの3色だけ。警戒・減速などの細かい現示は扱わない。 | 設備編集 |
| 競合進路きょうごうしんろ | 同時には開けられない、ぶつかり合う2つの進路。 | 交差する軌道回路を共有する進路どうし。エディタが自動で判定するので手作業は不要。 | 設備編集 |
| 接近鎖錠せっきんさじょう | 列車が信号機の直前まで来たら、その進路を勝手に解除できなくするしくみ。青信号が急に赤へ変わるのを防ぐ。 | 進路の登録時に「接近鎖錠の軌道回路」を指定。その軌道回路に列車がいる間は、その進路の解除がブロックされる(上級・任意)。 | 実践① |
| 出発ボタン | ホーム端に置く「発車してよし」の合図ボタン。 | 自作マップでは「どの駅のどの番線か」を登録し、その番線の列車に発車合図を出す。 | 設備編集 |
📋 ダイヤ・運行まわり
| 用語 | ひとことで | ゲームでは | くわしく |
|---|---|---|---|
| ダイヤ | 時刻表。何時にどの列車がどこを走るかの予定。 | 「列車一覧」に列車を並べて時刻を決め、ダイヤグラム(時刻×位置のグラフ)で俯瞰できる。 | 運行編集 |
| シナリオ | そのマップの1つの時間帯のダイヤのセット(例:朝ラッシュ、夕方)。 | マップの中に複数作れる。運行カテゴリはシナリオを選ぶと編集できる。 | 入門 |
| 列車種別れっしゃしゅべつ | 「普通」「急行」などの列車の種類ラベル。 | 会社カテゴリで定義。既定バンクから1クリックで追加できる。発車標やダイヤ図の色に使う。 | 会社編集 |
| 列車形式れっしゃけいしき | 車両の種類(両数・全長・マップ上のアイコン)。 | 会社カテゴリで定義。公式アイコンバンクから「形式 × 色」で選ぶ。 | 会社編集 |
| 経路グループけいろグループ | 列車の走る道すじのテンプレート(どこから出て、どの進路を通り、どこに停まるか)。 | 運行カテゴリで作る。複数の列車が同じ経路グループを共有できる。 | 運行編集 |
| 列車一覧れっしゃいちらん | 実際に走らせる列車を1本ずつ並べた表。 | 各列車に列車番号・形式・種別・経路グループ・時刻を指定する。 | 運行編集 |
| 出現 TCしゅつげんティーシー | 列車が最初に現れる軌道回路(TC=軌道回路の略)。 | 経路グループで「TC を選ぶ」ボタンを押し、マップ上の軌道回路をクリックして指定する。 | 運行編集 |
| ダイヤ行ダイヤぎょう | ダイヤグラム(グラフ)の縦軸に並ぶ1行(駅番線やマップ端)。 | 運行カテゴリで定義。紐づけた軌道回路を列車が通る時刻が線として描かれる。 | 運行編集 |
📦 その他
| 用語 | ひとことで | ゲームでは | くわしく |
|---|---|---|---|
| UGC | ユーザーが作ったマップ(User-Generated Content)。 | マップエディタで作るマップはすべて UGC。本編付属の公式マップとは一部機能が異なる。 | 入門 |
| バンドル情報 | マップを配布するときのタイトル・説明・作者・プレビュー画像のセット。 | 「ファイル → バンドル情報を編集」で設定。ユーザーマップ一覧に表示される。 | 入門 |
| プレビュー | 作りかけのマップをその場で試遊する機能。 | 右上の ▶ プレビューで起動。常にサンドボックス(スコアなし)で動く。 | 入門 |
ここに無い言葉は? 本編の遊び方で出てくる用語は 遊び方ガイド に、各機能の細かい仕様は左メニューの各ガイドにまとまっています。