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鐵道調度模擬器

地圖編輯器入門

🌐 繁體中文

🎯 概述

地圖編輯器是用來在遊戲內製作自己專屬車站地圖(路線配線・列車運行圖・發車看板設定)的工具。 完成的地圖可從標題畫面的「玩家地圖」啟動,以與本篇相同的操作進行遊玩。

與官方地圖的差異

用地圖編輯器製作的 UGC 地圖,與本篇隨附的官方地圖相比有部分功能受到限制。

  • 無法增結・解結(多編組的連結・分割運用)
  • 無法縱列停車(讓多列列車同時停靠於同一月台的運用)
  • 號誌現示的設定僅限基本。警戒・減速這類現示的細緻區分無法使用
  • 發車按鈕以月台為基準運作。官方地圖所使用的與選別顯示連動的發車控制不予採用

基本的號誌操作・進路設定・運行圖行車皆可在 UGC 中大致重現,因此建議您先在編輯器中實際製作看看。

編輯與「儲存」的關係

請勤於儲存。 即使按下側邊欄的「登錄」「更新」等按鈕,該操作也只是更新編輯器的編輯中狀態而已。 只要不按下畫面右上的 儲存 (Ctrl+S),就不會寫出到 CSV 檔案(磁碟上的實際資料)。 請養成在工作的每個段落用 Ctrl+S 儲存的習慣。

本文的定位

這是地圖編輯器整體的入門篇。以能先掌握「從哪裡開啟」「畫面的哪裡有什麼」「如何儲存並遊玩」為架構。 個別編輯功能(配線・進路・列車清單等)的詳細用法,分別收錄於本文最後 接下來閱讀 所介紹的指南中。

🚪 開啟編輯器

地圖編輯器從標題畫面啟動。

  1. 啟動遊戲並顯示標題畫面
  2. 點擊畫面下方的 「地圖編輯器」 按鈕
  3. 編輯器以未選擇地圖的狀態開啟(此時尚未配置任何東西)

編輯器啟動後,必須先選擇「新地圖」「開啟地圖」其中之一,決定要編輯的地圖。 這些操作從畫面左上的檔案選單執行(後述)。

🖥 畫面構成

地圖編輯器的畫面大致分為以下區域。

① 上方選單列

常駐顯示於畫面最上方的列。

位置項目作用
最左端檔案 ▾開啟新地圖 / 開啟 / 重新載入 / 全部清除 / 返回標題等選單
中央地圖名稱顯示目前編輯中的地圖(例:[CustomMaps/富津駅] 富津駅/富津駅/DayTime
右側▶ 預覽實際試玩編輯中的地圖
最右端儲存 (Ctrl+S)將編輯內容寫出至 CSV

② 左側邊欄(類別・模式切換)

選擇編輯對象類別以及其中編輯模式的地方。類別共有 4 個。

類別包含的編輯模式主要用途
公司列車車種主檔 / 列車型式主檔定義列車的圖示與車種標籤
配線軌道電路 / 轉轍器 / 批次編輯 / 車站 / 月台繪製軌道與車站站內
設備控制桿 / 進路 / 號誌機 / 發車按鈕配置號誌設備與進路
運行路徑群組 / 列車清單 / 運行圖編排列車的運行圖(僅在選擇劇本時有效)
關於運行類別:運行系的編輯模式僅在已選擇劇本的地圖中顯示。 新地圖建立後劇本為空,因此請先依照「建立劇本」提示建立一個劇本,該類別才會生效。

③ 中央工作區

依所選模式而定,用來鋪設軌道、繪製車站方塊、配置控制桿等的主要作業區域。 右鍵 + 拖曳可移動地圖Ctrl+滾輪+/- 可縮放(與本篇相同的操作)。

④ 狀態列 / 儲存訊息

畫面上方有一個會暫時顯示訊息的區塊。儲存成功・驗證錯誤・操作警告等會顯示約 5 秒。 例如會出現「已儲存」「進路 X 未參照軌道電路」「有運用的 appearanceTrackId 為空」等訊息。

📂 檔案選單

點擊畫面左上的 檔案 ▾ 按鈕,會出現以下項目。

項目快捷鍵動作
新地圖Ctrl+N以輸入 1 個地圖名稱建立新 UGC 地圖
開啟地圖Ctrl+O從既有 UGC 地圖清單中選擇並開啟
上次的地圖以一次點擊開啟最後開啟的地圖(僅在有紀錄時顯示)
重新載入F5捨棄未儲存的變更,從磁碟重新讀取目前地圖
全部清除將編輯中的資料清空(儲存前有確認對話框)
返回標題返回標題畫面(若有未儲存的變更則出現確認對話框)

🆕 建立新地圖

從檔案選單選擇 新地圖,會開啟只需輸入 1 個地圖名稱的簡易對話框。

  1. 輸入地圖名稱(例:富津駅
  2. 點擊建立按鈕
  3. 若已有同名地圖,會自動附加 _2_3(例:富津駅_2
  4. 建立的同時編輯器會切換至新地圖,接著出現「要建立劇本嗎?」提示
  5. 輸入劇本名稱並建立後,運行類別(列車清單等)即進入可編輯狀態
不可使用的字元:\ / : * ? " < > | 以及結尾的句點、相對參照 .. 皆不可使用。 日文地圖名稱・空格・連字號・底線皆可使用。

📁 開啟既有地圖

從檔案選單選擇 開啟地圖, 即會列出儲存於本機的 UGC 地圖。請選擇一個地圖,並開啟其中的劇本。

劇本的新增・刪除

  • 在右側窗格的「新增劇本名稱」輸入欄中輸入名稱並按下 建立,即可為該地圖新增劇本
  • 各劇本列的 刪除 按鈕為兩段式點擊(第 1 次進入確認模式,5 秒內再次點擊即執行)
無劇本的地圖:使用「不含劇本開啟」按鈕,即可只編輯配線或設備。 運行類別(列車清單等)會被停用,但這對只想推進配線編輯的用法很方便。

📋 編輯流程

建議依左側邊欄的類別由左至右依序進行。 按公司 → 配線 → 設備 → 運行由上(=由左)往下推進,參照關係會自然對齊,能減少返工。 各自的詳細步驟請參閱各類別的指南文章。
  1. 公司 — 準備列車型式・列車車種(只從預設庫新增也 OK)。公司編輯指南
  2. 配線 — 配置軌道電路・轉轍器・車站・月台。月台編號・方面主檔也在車站編輯內整備。配線編輯指南
  3. 設備 — 配置控制桿・進路・號誌機・發車按鈕。設備編輯指南
  4. 運行 — 編輯路徑群組・列車清單・運行圖(僅在選擇劇本時有效)。運行編輯指南
  5. 儲存後用預覽確認運作
儲存時的自動驗證:每次按下儲存按鈕都會執行一致性檢查,若有「進路未參照軌道電路」「列車未設定出現 TC」等問題便會出現警告。 一邊勤於儲存一邊推進,就能及早發現問題。

💾 儲存與預覽

儲存(寫出 CSV)

可用畫面右上的「儲存 (Ctrl+S)」按鈕,或按 Ctrl+S 儲存。

儲存時會執行一致性檢查,並將編輯中的資料寫出至 CustomMaps/<地圖名稱>/ 以下的 CSV 檔案群。

驗證錯誤:若有致命問題,儲存會中斷,並在上方訊息顯示最先的數筆。 請依訊息修正相關處後再次儲存。
帶警告的儲存:非致命的問題(例:明明是 Initial 運用,出現 TC 卻為空欄)儲存仍會成功, 但上方訊息會顯示「已帶警告儲存」並附上相關車次。 請在預覽前檢查列車清單。

預覽(試玩)

用儲存按鈕左側的 ▶ 預覽 按鈕,即可直接試玩編輯中的地圖。 預覽一律以沙盒模式(無計分)啟動。

預覽執行中,畫面上方會顯示 「返回編輯」 覆蓋層。 點擊它即可返回編輯器,先前編輯中的地圖會自動重新載入。

未儲存時會在預覽前自動儲存:若在仍有未儲存變更的狀態下按 ▶ 預覽, 內部會先執行儲存再進入預覽。若因驗證錯誤導致儲存中止,預覽也會一併中斷。

🏷 地圖包資訊(公開資訊)

地圖包資訊是作為玩家地圖公開時,展示給他人看的「標題・說明文・作者名・預覽圖片」的組合。 會顯示在標題畫面的 玩家地圖 清單,以及編輯器的「開啟地圖」清單中。 不設定也能遊玩,但若要發佈,建議至少填入標題・說明・預覽圖片這 3 項。

儲存位置:地圖包資訊儲存於 <地圖資料夾>/bundle.json,預覽圖片儲存於 <地圖資料夾>/preview.png。 與 CSV 同樣位於地圖資料夾正下方,因此連同資料夾一起分享,資訊也會一併交付。
未來預定:此地圖包資訊預計在今後的 Steam 工作坊連動更新(預計 V1.7.x 以後)中,直接用作投稿至工作坊的自製地圖之標題・說明・縮圖。趁現在整理好,工作坊上線時便可無需重新輸入即可公開。

編輯地圖包資訊

從選單列的 「檔案 ▼」 → 「編輯地圖包資訊...」 開啟對話框。可輸入以下項目。

項目說明
標題在清單中大大顯示的名稱。可與資料夾名稱獨立命名(例:「横浜駅 早尖峰」等)。若為空則直接使用資料夾名稱。
說明地圖的介紹文。可多行。會顯示於標題畫面玩家地圖畫面中預覽圖片的下方。寫上「有雙渡線 / 有調車 / 適合早尖峰」等特徵會更易於挑選。
作者自我申報的作者名。請填入 SNS 帳號名稱等。
版本自製地圖的版本號(例:1.0.0)。以更新時就提升的方式運用,收到的一方便能分辨新舊。
標籤搜尋用關鍵字(以逗號分隔)。預計於 Steam 工作坊連動時用於搜尋性。

拍攝預覽圖片

預覽圖片在清單中作為縮圖,選取時則於右窗格大幅顯示。 從選單列的 「檔案 ▼」 → 「拍攝預覽圖片...」 切換至預覽播放畫面,在沒有列車的狀態下調整攝影機構圖。

  1. 選擇「檔案 ▼」→「拍攝預覽圖片...」
  2. 轉移至預覽播放畫面(無列車生成・上方會出現黃色橫條)
  3. 用滑鼠拖曳・滾輪移動攝影機,調整至美觀的構圖
  4. 按下上方的 「在此拍攝」 按鈕,preview.png 便會儲存於地圖資料夾正下方
  5. 若要重拍,再按一次同一按鈕即可覆寫
  6. 用「返回編輯」按鈕返回編輯器
拍攝訣竅:圖片以 16:9 儲存。請留意它在清單中會縮小為縮圖,建議採用能容納地圖具特色的分岐・車站・雙渡線等的構圖。 HUD(運行圖・記錄・發車看板視窗)在拍攝中會自動隱藏。
未設定時的顯示:未填入地圖包資訊的地圖,在清單中會呈現「標題=資料夾名稱」「副標題=資料夾路徑」「縮圖=灰色佔位圖」。若要發佈,至少填入標題與預覽圖片會使清單瀏覽起來大為輕鬆。

📦 資料的儲存位置

UGC 地圖以 CSV 文字儲存於 Windows 的使用者儲存區。 位置如下(Windows)。

%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\DefaultCompany\RailSim260127\CustomMaps\<地圖名稱>\

各地圖資料夾中,於 Data/<公司名>/<地圖名稱>/ 之下 排列著 TrackCircuits.csvRoutes.csv 等 CSV 檔案群。 各劇本的檔案(TrainList.csv 等)則彙整收於其 Data/<公司名>/<地圖名稱>/<劇本名>/ 之下。

備份:由於是 CSV 文字,備份很簡單。只要將整個地圖資料夾複製到別處,即使不慎破壞也能立即還原。
分享:將整個地圖資料夾壓縮後交給朋友,對方只要解壓縮到相同位置即可遊玩。 當 Steam 工作坊連動(預計於 V1.7.x)實作後,將能更輕鬆地發佈。
分享・發佈的免責聲明: 關於使用者建立・分享的地圖(UGC),開發方不進行內容的驗證・支援。 對於發佈自製地圖的結果,或導入自第三方取得之地圖的結果所引起的異常・資料損失・其他問題,開發方概不負任何責任。 導入請務必自可信賴的取得來源,並自負責任。

📚 接下來閱讀

本文介紹了地圖編輯器的入口。各類別的詳細操作方法請參閱以下指南(順序對應左側邊欄的選單順 = 編輯的建議順序)。

本篇的遊玩方式請參閱 遊玩方式指南。 在預覽中操作自製地圖時的操作與本篇相同。