🎯 概述
地圖編輯器是用來在遊戲內製作自己專屬車站地圖(路線配線・列車運行圖・發車看板設定)的工具。 完成的地圖可從標題畫面的「玩家地圖」啟動,以與本篇相同的操作進行遊玩。
與官方地圖的差異
用地圖編輯器製作的 UGC 地圖,與本篇隨附的官方地圖相比有部分功能受到限制。
- 無法增結・解結(多編組的連結・分割運用)
- 無法縱列停車(讓多列列車同時停靠於同一月台的運用)
- 號誌現示的設定僅限基本。警戒・減速這類現示的細緻區分無法使用
- 發車按鈕以月台為基準運作。官方地圖所使用的與選別顯示連動的發車控制不予採用
基本的號誌操作・進路設定・運行圖行車皆可在 UGC 中大致重現,因此建議您先在編輯器中實際製作看看。
編輯與「儲存」的關係
本文的定位
🚪 開啟編輯器
地圖編輯器從標題畫面啟動。
- 啟動遊戲並顯示標題畫面
- 點擊畫面下方的 「地圖編輯器」 按鈕
- 編輯器以未選擇地圖的狀態開啟(此時尚未配置任何東西)
編輯器啟動後,必須先選擇「新地圖」或「開啟地圖」其中之一,決定要編輯的地圖。 這些操作從畫面左上的檔案選單執行(後述)。
🖥 畫面構成
地圖編輯器的畫面大致分為以下區域。
① 上方選單列
常駐顯示於畫面最上方的列。
| 位置 | 項目 | 作用 |
|---|---|---|
| 最左端 | 檔案 ▾ | 開啟新地圖 / 開啟 / 重新載入 / 全部清除 / 返回標題等選單 |
| 中央 | 地圖名稱顯示 | 目前編輯中的地圖(例:[CustomMaps/富津駅] 富津駅/富津駅/DayTime) |
| 右側 | ▶ 預覽 | 實際試玩編輯中的地圖 |
| 最右端 | 儲存 (Ctrl+S) | 將編輯內容寫出至 CSV |
② 左側邊欄(類別・模式切換)
選擇編輯對象類別以及其中編輯模式的地方。類別共有 4 個。
| 類別 | 包含的編輯模式 | 主要用途 |
|---|---|---|
| 公司 | 列車車種主檔 / 列車型式主檔 | 定義列車的圖示與車種標籤 |
| 配線 | 軌道電路 / 轉轍器 / 批次編輯 / 車站 / 月台 | 繪製軌道與車站站內 |
| 設備 | 控制桿 / 進路 / 號誌機 / 發車按鈕 | 配置號誌設備與進路 |
| 運行 | 路徑群組 / 列車清單 / 運行圖 | 編排列車的運行圖(僅在選擇劇本時有效) |
③ 中央工作區
依所選模式而定,用來鋪設軌道、繪製車站方塊、配置控制桿等的主要作業區域。 右鍵 + 拖曳可移動地圖,Ctrl+滾輪 或 +/- 可縮放(與本篇相同的操作)。
④ 狀態列 / 儲存訊息
畫面上方有一個會暫時顯示訊息的區塊。儲存成功・驗證錯誤・操作警告等會顯示約 5 秒。 例如會出現「已儲存」「進路 X 未參照軌道電路」「有運用的 appearanceTrackId 為空」等訊息。
🆕 建立新地圖
從檔案選單選擇 新地圖,會開啟只需輸入 1 個地圖名稱的簡易對話框。
- 輸入地圖名稱(例:
富津駅) - 點擊建立按鈕
- 若已有同名地圖,會自動附加
_2或_3(例:富津駅_2) - 建立的同時編輯器會切換至新地圖,接著出現「要建立劇本嗎?」提示
- 輸入劇本名稱並建立後,運行類別(列車清單等)即進入可編輯狀態
\ / : * ? " < > | 以及結尾的句點、相對參照 .. 皆不可使用。
日文地圖名稱・空格・連字號・底線皆可使用。
📁 開啟既有地圖
從檔案選單選擇 開啟地圖, 即會列出儲存於本機的 UGC 地圖。請選擇一個地圖,並開啟其中的劇本。
劇本的新增・刪除
- 在右側窗格的「新增劇本名稱」輸入欄中輸入名稱並按下 建立,即可為該地圖新增劇本
- 各劇本列的 刪除 按鈕為兩段式點擊(第 1 次進入確認模式,5 秒內再次點擊即執行)
📋 編輯流程
- 公司 — 準備列車型式・列車車種(只從預設庫新增也 OK)。公司編輯指南
- 配線 — 配置軌道電路・轉轍器・車站・月台。月台編號・方面主檔也在車站編輯內整備。配線編輯指南
- 設備 — 配置控制桿・進路・號誌機・發車按鈕。設備編輯指南
- 運行 — 編輯路徑群組・列車清單・運行圖(僅在選擇劇本時有效)。運行編輯指南
- 儲存後用預覽確認運作
💾 儲存與預覽
儲存(寫出 CSV)
可用畫面右上的「儲存 (Ctrl+S)」按鈕,或按 Ctrl+S 儲存。
儲存時會執行一致性檢查,並將編輯中的資料寫出至 CustomMaps/<地圖名稱>/ 以下的 CSV 檔案群。
預覽(試玩)
用儲存按鈕左側的 ▶ 預覽 按鈕,即可直接試玩編輯中的地圖。 預覽一律以沙盒模式(無計分)啟動。
預覽執行中,畫面上方會顯示 「返回編輯」 覆蓋層。 點擊它即可返回編輯器,先前編輯中的地圖會自動重新載入。
🏷 地圖包資訊(公開資訊)
地圖包資訊是作為玩家地圖公開時,展示給他人看的「標題・說明文・作者名・預覽圖片」的組合。 會顯示在標題畫面的 玩家地圖 清單,以及編輯器的「開啟地圖」清單中。 不設定也能遊玩,但若要發佈,建議至少填入標題・說明・預覽圖片這 3 項。
<地圖資料夾>/bundle.json,預覽圖片儲存於 <地圖資料夾>/preview.png。
與 CSV 同樣位於地圖資料夾正下方,因此連同資料夾一起分享,資訊也會一併交付。
編輯地圖包資訊
從選單列的 「檔案 ▼」 → 「編輯地圖包資訊...」 開啟對話框。可輸入以下項目。
| 項目 | 說明 |
|---|---|
| 標題 | 在清單中大大顯示的名稱。可與資料夾名稱獨立命名(例:「横浜駅 早尖峰」等)。若為空則直接使用資料夾名稱。 |
| 說明 | 地圖的介紹文。可多行。會顯示於標題畫面玩家地圖畫面中預覽圖片的下方。寫上「有雙渡線 / 有調車 / 適合早尖峰」等特徵會更易於挑選。 |
| 作者 | 自我申報的作者名。請填入 SNS 帳號名稱等。 |
| 版本 | 自製地圖的版本號(例:1.0.0)。以更新時就提升的方式運用,收到的一方便能分辨新舊。 |
| 標籤 | 搜尋用關鍵字(以逗號分隔)。預計於 Steam 工作坊連動時用於搜尋性。 |
拍攝預覽圖片
預覽圖片在清單中作為縮圖,選取時則於右窗格大幅顯示。 從選單列的 「檔案 ▼」 → 「拍攝預覽圖片...」 切換至預覽播放畫面,在沒有列車的狀態下調整攝影機構圖。
- 選擇「檔案 ▼」→「拍攝預覽圖片...」
- 轉移至預覽播放畫面(無列車生成・上方會出現黃色橫條)
- 用滑鼠拖曳・滾輪移動攝影機,調整至美觀的構圖
- 按下上方的 「在此拍攝」 按鈕,
preview.png便會儲存於地圖資料夾正下方 - 若要重拍,再按一次同一按鈕即可覆寫
- 用「返回編輯」按鈕返回編輯器
📦 資料的儲存位置
UGC 地圖以 CSV 文字儲存於 Windows 的使用者儲存區。 位置如下(Windows)。
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\DefaultCompany\RailSim260127\CustomMaps\<地圖名稱>\
各地圖資料夾中,於 Data/<公司名>/<地圖名稱>/ 之下
排列著 TrackCircuits.csv 或 Routes.csv 等 CSV 檔案群。
各劇本的檔案(TrainList.csv 等)則彙整收於其 Data/<公司名>/<地圖名稱>/<劇本名>/ 之下。
📚 接下來閱讀
本文介紹了地圖編輯器的入口。各類別的詳細操作方法請參閱以下指南(順序對應左側邊欄的選單順 = 編輯的建議順序)。
- ① 公司編輯指南 — 列車型式・列車車種
- ② 配線編輯指南 — 軌道電路・轉轍器・車站・月台・月台編號・方面
- ③ 設備編輯指南 — 控制桿・進路・號誌機・發車按鈕
- ④ 運行編輯指南 — 路徑群組・列車清單・運行圖
- ⛳ 啟動玩家地圖 — 從標題畫面遊玩完成地圖的步驟
本篇的遊玩方式請參閱 遊玩方式指南。 在預覽中操作自製地圖時的操作與本篇相同。