🎯 工作坊能做什麼
使用 Steam 工作坊連動,即可將地圖編輯器製作的原創地圖 一鍵公開・分享。再也不需要把資料夾打包成 ZIP 傳來傳去。
- 發布 — 將自製地圖上傳到 Steam 工作坊並公開
- 訂閱(下載) — 訂閱其他玩家的地圖後會自動下載,可立即遊玩
- 瀏覽 — 在遊戲內搜尋・篩選・排序工作坊的地圖來尋找
🔍 尋找・遊玩大家的作品
在遊戲內的 工作坊瀏覽器中,可以尋找並訂閱已公開的地圖。
- 標題畫面 → 開啟 「玩家地圖」
- 按下 開啟工作坊瀏覽器的按鈕(清單會載入)
- 在 「大家的作品」 分頁使用標籤篩選・排序來尋找地圖
- 按下感興趣地圖的 「訂閱並下載」 即開始下載
- 下載完成後,顯示會變為 「訂閱中(已下載)」
- 關閉瀏覽器,從「玩家地圖」清單中選擇後遊玩
分頁
- 大家的作品 — 工作坊上已公開的所有地圖。可使用標籤篩選與排序
- 我的作品 — 你所發布的地圖。設為未公開(Unlisted)的也會顯示在這裡
排序
在「大家的作品」分頁中,可以切換清單的排列順序。
| 排序 | 內容 |
|---|---|
| 熱門 | 將訂閱數・評價高的經典地圖顯示在上方 |
| 最新 | 依發布日期時間由新到舊 |
| 急速竄升 | 近期正受到關注的地圖 |
以標籤篩選
選擇畫面上的標籤,即可只篩選出符合條件的地圖。 在同一類別內選擇多個時為符合其一(OR), 跨越不同類別選擇時則為全部符合(AND)進行篩選。
📤 發布自製地圖
發布是從地圖編輯器進行。請先準備好可遊玩狀態的地圖。
- 在地圖編輯器中開啟想要發布的地圖
- 選擇 檔案選單 →「編輯地圖包資訊…」,開啟地圖包資訊對話框
- 設定 標題・說明・標籤・縮圖(縮圖也可以 自動拍攝)
- 勾選 同意發布準則(僅初次;之後預設為 ON → 發布準則)
- 點擊對話框內的 「儲存並發布 / 更新至 Steam 工作坊」
- 儲存後發布前檢查會自動執行。若無問題便直接發布,僅有警告則確認後繼續,若有錯誤則修正後重新發布(發布前檢查)
- 發布成功後,Steam 工作坊會建立項目並公開
📸 縮圖自動拍攝
發布地圖的縮圖圖片,可以在發布前檢查中自動拍攝。 能輕鬆準備出一張完整收納整幅地圖的圖片。
- 在地圖包資訊對話框的縮圖欄按下 「✨ 自動拍攝」(若已拍攝則為「重新拍攝」)
- 畫面會瞬間切換到遊戲畫面,整幅地圖自動收入鏡頭(不會拍到列車)
- 拍攝結束後會自動返回地圖包資訊對話框,並反映到縮圖上
preview.png)。自動拍攝在「還沒有縮圖」「想重拍」時很方便。
✅ 發布前檢查
在發布之前,會自動檢查地圖是否有問題。 結果以錯誤與警告兩個層級顯示。
| 種類 | 可以發布嗎? | 內容範例 |
|---|---|---|
| 錯誤 | 封鎖發布(修正前無法發布) | 標題等中繼資訊不足、對不存在元素的參照(幽靈元素)、控制桿名稱未輸入・重複、運用編號重複 等 |
| 警告 | 確認後可繼續發布 | 時刻表的矛盾(出發<到達的時刻倒置、同一月台・同時刻衝突)、未驗證劇本的覆蓋率不足 等 |
🔁 更新・刪除
更新地圖
當你修正了已發布的地圖後,請從同一張地圖再次執行「發布 / 更新」。 並不會新增項目,而是覆寫更新既有的工作坊項目。 訂閱者會在下次同步時收到最新版本。
刪除地圖
若想撤下發布,請從 Steam 的項目頁面刪除。 瀏覽器的「頁面」按鈕可開啟該項目的 Steam 覆蓋介面頁面(評價・檢舉)。
⭐ 評價・檢舉
對地圖的評價・留言・檢舉,使用 Steam 標準的機制。 在瀏覽器中按下各地圖的 「頁面」按鈕,即可在 Steam 覆蓋介面開啟該項目的頁面。
- 讚評價 — 對喜歡的地圖給予評價,會反映到熱門・急速竄升的排序上
- 留言 — 可以寫下對作者的感想或問題回報
- 檢舉(Flag) — 發現違反準則的內容時可以檢舉
📜 發布準則
要發布地圖,初次必須同意發布準則。 這是為了維持一個大家都能安心使用的社群,所提出的最低限度請求。
- 請只發布自製的地圖
- 請勿未經授權使用他人的著作物(包含圖片・音效・名稱等)
- 請勿發布違反公序良俗、危害他人的內容
❓ 常見問題
| 問題 | 回答 |
|---|---|
| 已發布卻沒有出現在瀏覽器中 | 公開後不久,Steam 端的反映可能會需要一點時間。請稍候片刻再重新開啟「大家的作品」。自己的發布一定能在「我的作品」分頁確認。 |
| 訂閱的地圖沒有出現在清單中 | 請確認下載是否已完成。完成後重新開啟標題 → 玩家地圖畫面,就會併入清單。 |
| 因錯誤而無法發布 | 請於發布前檢查確認錯誤內容,修正相應之處(中繼資訊・幽靈元素・控制桿名稱・運用編號等)後再重新發布。 |
| 想把發布設為非公開 | 可在 Steam 的項目頁面變更公開範圍。請從瀏覽器的「頁面」按鈕開啟項目頁面。 |