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鐵道調度模擬器

在 Steam 工作坊分享

🌐 繁體中文

🎯 工作坊能做什麼

使用 Steam 工作坊連動,即可將地圖編輯器製作的原創地圖 一鍵公開・分享。再也不需要把資料夾打包成 ZIP 傳來傳去。

  • 發布 — 將自製地圖上傳到 Steam 工作坊並公開
  • 訂閱(下載) — 訂閱其他玩家的地圖後會自動下載,可立即遊玩
  • 瀏覽 — 在遊戲內搜尋・篩選・排序工作坊的地圖來尋找
入口在哪裡? 開啟標題畫面的 「玩家地圖」 畫面,那裡有開啟工作坊瀏覽器的按鈕。 發布則是從地圖編輯器一側進行(發布自製地圖)。
訂閱的地圖會出現在哪裡? 訂閱・下載的地圖會顯示在標題的「玩家地圖」清單中,與自己製作的地圖並列顯示。 啟動方式與 啟動玩家地圖 相同。

🔍 尋找・遊玩大家的作品

在遊戲內的 工作坊瀏覽器中,可以尋找並訂閱已公開的地圖。

  1. 標題畫面 → 開啟 「玩家地圖」
  2. 按下 開啟工作坊瀏覽器的按鈕(清單會載入)
  3. 「大家的作品」 分頁使用標籤篩選・排序來尋找地圖
  4. 按下感興趣地圖的 「訂閱並下載」 即開始下載
  5. 下載完成後,顯示會變為 「訂閱中(已下載)」
  6. 關閉瀏覽器,從「玩家地圖」清單中選擇後遊玩

分頁

  • 大家的作品 — 工作坊上已公開的所有地圖。可使用標籤篩選與排序
  • 我的作品 — 你所發布的地圖。設為未公開(Unlisted)的也會顯示在這裡

排序

在「大家的作品」分頁中,可以切換清單的排列順序。

排序內容
熱門將訂閱數・評價高的經典地圖顯示在上方
最新依發布日期時間由新到舊
急速竄升近期正受到關注的地圖

以標籤篩選

選擇畫面上的標籤,即可只篩選出符合條件的地圖。 在同一類別內選擇多個時為符合其一(OR), 跨越不同類別選擇時則為全部符合(AND)進行篩選。

要取消訂閱時:在瀏覽器中對訂閱中的地圖選擇「取消訂閱」,已下載的資料就會被刪除,並從「玩家地圖」清單中消失。

📤 發布自製地圖

發布是從地圖編輯器進行。請先準備好可遊玩狀態的地圖。

  1. 在地圖編輯器中開啟想要發布的地圖
  2. 選擇 檔案選單 →「編輯地圖包資訊…」,開啟地圖包資訊對話框
  3. 設定 標題・說明・標籤・縮圖(縮圖也可以 自動拍攝
  4. 勾選 同意發布準則(僅初次;之後預設為 ON → 發布準則
  5. 點擊對話框內的 「儲存並發布 / 更新至 Steam 工作坊」
  6. 儲存後發布前檢查會自動執行。若無問題便直接發布,僅有警告則確認後繼續,若有錯誤則修正後重新發布(發布前檢查
  7. 發布成功後,Steam 工作坊會建立項目並公開
發布按鈕按不下去時:發布僅能在 Steam 啟動並登入中時進行。此外,未勾選準則同意的按鈕會維持停用。
標題・說明・縮圖是從哪裡來的? 地圖上已設定的地圖包資訊(標題・作者・說明・預覽圖片)會直接作為發布的初始值使用。 地圖包資訊的整理方式請參閱 地圖編輯器入門 → 地圖包資訊
發布會被「公開」。 已發布的地圖會顯示在搜尋或瀏覽器的「大家的作品」中,任何人都能訂閱。 若不希望公開,請於發布後在 Steam 的項目頁面變更公開範圍。

📸 縮圖自動拍攝

發布地圖的縮圖圖片,可以在發布前檢查中自動拍攝。 能輕鬆準備出一張完整收納整幅地圖的圖片。

  1. 在地圖包資訊對話框的縮圖欄按下 「✨ 自動拍攝」(若已拍攝則為「重新拍攝」)
  2. 畫面會瞬間切換到遊戲畫面,整幅地圖自動收入鏡頭(不會拍到列車)
  3. 拍攝結束後會自動返回地圖包資訊對話框,並反映到縮圖上
也可以直接使用自行準備的預覽圖片(preview.png)。自動拍攝在「還沒有縮圖」「想重拍」時很方便。
若在未設定縮圖的情況下嘗試發布,發布前檢查畫面也會出現 「🖼 自動拍攝縮圖並發布」,可從那裡拍攝後直接發布。

🏷 選擇標籤

為發布地圖加上便於尋找的標籤。 標籤採用從預先準備好的選項依類別選擇的方式,沒有自由輸入。 不會產生用字不一致,篩選也更精確。

類別範例
規模單站 / 小規模 / 中規模 / 大規模 等
難度簡單 / 普通 / 困難 等
時段早晨尖峰 / 白天 / 傍晚尖峰 等
要素折返 / 調車 / 增結解結 等,地圖的特徵
語言日本語 / English 等,支援語言
選擇符合地圖內容的標籤,能讓想遊玩的人更容易找到它。

✅ 發布前檢查

在發布之前,會自動檢查地圖是否有問題。 結果以錯誤警告兩個層級顯示。

種類可以發布嗎?內容範例
錯誤 封鎖發布(修正前無法發布) 標題等中繼資訊不足、對不存在元素的參照(幽靈元素)、控制桿名稱未輸入・重複、運用編號重複 等
警告 確認後可繼續發布 時刻表的矛盾(出發<到達的時刻倒置、同一月台・同時刻衝突)、未驗證劇本的覆蓋率不足 等
警告並非「可以忽略」。 請先確認是否為預期的設計後再繼續。特別是時刻表的時刻倒置・月台衝突,是容易造成遊玩者混亂的項目。
覆蓋率不足的警告: 尚未預覽播放過一次的劇本會被標示為「未驗證」而出現警告。發布前先將各劇本大致跑過一遍會比較安心。

🔁 更新・刪除

更新地圖

當你修正了已發布的地圖後,請從同一張地圖再次執行「發布 / 更新」。 並不會新增項目,而是覆寫更新既有的工作坊項目。 訂閱者會在下次同步時收到最新版本。

刪除地圖

若想撤下發布,請從 Steam 的項目頁面刪除。 瀏覽器的「頁面」按鈕可開啟該項目的 Steam 覆蓋介面頁面(評價・檢舉)。

測試發布的善後: 用於確認運作的發布,先取一個好辨認的標題,確認完成後從項目頁面刪除,清單就不會變得凌亂。

⭐ 評價・檢舉

對地圖的評價・留言・檢舉,使用 Steam 標準的機制。 在瀏覽器中按下各地圖的 「頁面」按鈕,即可在 Steam 覆蓋介面開啟該項目的頁面。

  • 讚評價 — 對喜歡的地圖給予評價,會反映到熱門・急速竄升的排序上
  • 留言 — 可以寫下對作者的感想或問題回報
  • 檢舉(Flag) — 發現違反準則的內容時可以檢舉
檢舉的內容會依 Steam 的機制處理。為了維持一個能安心使用的環境,若看到有問題的發布,請協助檢舉。

📜 發布準則

要發布地圖,初次必須同意發布準則。 這是為了維持一個大家都能安心使用的社群,所提出的最低限度請求。

  • 請只發布自製的地圖
  • 請勿未經授權使用他人的著作物(包含圖片・音效・名稱等)
  • 請勿發布違反公序良俗、危害他人的內容
對於已發布地圖(UGC)的內容,開發方不進行驗證・支援。 對於因發布・訂閱的地圖所引起的問題,開發方恕難負責。請只訂閱值得信賴的地圖。

❓ 常見問題

問題回答
已發布卻沒有出現在瀏覽器中 公開後不久,Steam 端的反映可能會需要一點時間。請稍候片刻再重新開啟「大家的作品」。自己的發布一定能在「我的作品」分頁確認。
訂閱的地圖沒有出現在清單中 請確認下載是否已完成。完成後重新開啟標題 → 玩家地圖畫面,就會併入清單。
因錯誤而無法發布 請於發布前檢查確認錯誤內容,修正相應之處(中繼資訊・幽靈元素・控制桿名稱・運用編號等)後再重新發布。
想把發布設為非公開 可在 Steam 的項目頁面變更公開範圍。請從瀏覽器的「頁面」按鈕開啟項目頁面。
若仍無法解決,請參閱 支援頁面