🚀 这个工具能做什么?
使用地图编辑器,你可以打造专属于自己的车站与时刻表(运行图),并以与本篇完全相同的操作来游玩。 铺设轨道、放置车站、决定列车运行的时刻——只要这样,你专属的一款「调度模拟器」便告完成。
🧠 5分钟看懂铁道的运作原理
要制作地图,只要稍微了解一点铁道用语就会轻松许多。 不必想得太难,没问题的。让我们用比喻与图片,快速看看6个关键词吧。
① 轨道 =「轨道电路」
轨道并非一根连续的长杆,而是像桌游的格子那样分割成短段来管理。 其中的一格就是轨道电路。 由于系统知道「列车现在位于哪一格」,便能变换信号的颜色,并管理列车之间不会相撞。
② 车站与站台
车站是列车停靠的地方,站台则是该车站中供乘客上下车的站台编号(1号站台、2号站台…)。 制作地图时,先放置代表车站的方框,再于其上铺设站台的色带。
→ 更详细:术语集「车站・站台・站台编号」 / 配线编辑指南
③ 道岔 = 切换轨道的分歧点
在轨道分为两个方向之处,设有道岔(转辙器)。 直行的方向称为「定位」,分歧而行的方向称为「反位」。 词汇看似艰深,但其实就是「直行」或「转弯」两者择一。
→ 更详细:术语集「道岔・定位・反位」 / 配线编辑指南
④ 信号 = 三色的指示
信号机的颜色,与汽车的红绿灯几乎相同。 在这款游戏的自制地图中,只要记住「🟢通行・🟡注意・🔴停止」三种颜色即可。 信号的颜色,会依进路(下段说明)是否开通而自动变化。玩家不会直接操作颜色。
→ 更详细:术语集「信号机・显示」 / 设备编辑指南
⑤ 进路与「控制杆」
进路指的是一列列车行经的路径(将数个轨道电路连接起来的「从这里到那里」的路)。 而开通这条路的开关就是「控制杆」。 将出发侧的控制杆(起点控制杆)与目的地侧的控制杆(终点控制杆)两支成对操作,一条路便会连通,信号转为绿灯。
→ 更详细:术语集「进路・控制杆」 / 设备编辑指南
⑥ 运行图 = 时刻表
运行图是「几点、哪列列车、行驶于何处」的预定表(时刻表)。 在自制地图中,将想要运行的列车逐一排列,并决定其出发时刻等。
→ 更详细:术语集「运行图・列车列表」 / 运行编辑指南
🗺 制作顺序的整体样貌
地图编辑器的左侧菜单,分为公司 → 配线 → 设备 → 运行四个部分。 只要依此顺序(由上而下)进行即可。后面的类别会使用前面类别所制作的内容,因此由上而下依序进行,能减少回头修改。
| 顺序 | 类别 | 在此制作的内容 |
|---|---|---|
| ① | 公司 | 列车车种(「普通」「急行」等)与车辆(图标) |
| ② | 配线 | 轨道(轨道电路)・道岔・车站・站台 |
| ③ | 设备 | 控制杆・进路・信号机・发车按钮 |
| ④ | 运行 | 要运行的列车与时刻(运行图) |
🛠 实际动手制作(实作教程)
掌握整体样貌后,接下来实际动手就是最快的捷径。 我们准备了逐一跟着画面截图,从头到尾制作出实际可运行地图的「实作教程」。
- 实作① 单线交会 — 在单线车站中两列列车交会的、最为简单的地图。可完整体验公司 → 配线 → 设备 → 运行的一轮流程。
- 实作② 复线车站折返 — 在复线车站中,使用折返用的中线让列车折返的运用。通过连接两个路径组来制作。
- 实作③ 以牵出线进行调车(折返) — 使用牵出线、附带运用变更的折返。在一张地图上放置两座车站,连接四个路径组来制作的进阶内容。
📚 接下来阅读
掌握整体样貌后,请进入各类别的详细操作指南(左侧菜单的顺序=制作的顺序)。
- 地图编辑器入门 — 画面的看法・保存・预览・地图的公开信息
- ① 公司编辑指南 — 列车车种・列车型号
- ② 配线编辑指南 — 轨道电路・道岔・车站・站台
- ③ 设备编辑指南 — 控制杆・进路・信号机・发车按钮
- ④ 运行编辑指南 — 路径组・列车列表・运行图
- 📖 术语集 — 一次确认铁道与编辑器的用语
- ⛳ 启动玩家地图 — 从标题画面游玩完成的地图
本篇本身的游玩方式,请参阅 游玩指南。在预览中运行自制地图的操作与本篇相同。